Super: Lama dai mille tagli

Ricarica: 0Ricarica iniziale: 0Caselle: GlobaleEnergia iniziale: 400

Thane diventa invincibile e sferra 8 fendenti su nemici casuali in tutto il campo di battaglia. Ogni fendente infligge un 210%ATK di danno e applica un Marchio della spada. Dopo il fendente finale, fa detonare tutti i Marchi della spada, infliggendo un 200%ATK di danni reali ai nemici entro 1 caselle. Se un nemico subisce danni da detonazioni multiple del Marchio della spada, i colpi successivi infliggono il 50% di danni in meno. Ogni duello che Thane completa con successo aggiunge 2 fendenti a questa abilità.

LV 2

Incrementa a 220%ATK i danni del fendente.

LV 3

Incrementa a 230%ATK i danni del fendente.

LV 4

Incrementa a 240%ATK i danni del fendente.

LV 5

Incrementa a 250%ATK i danni del fendente.

Azzardo del duellante

Caselle: Globale

Dopo l'inizio di una battaglia, Thane si teletrasporta sull'eroe nemico più arretrato nella sua colonna e lo sfida a un Duello. Ripete quindi questa azione nella colonna alla sua sinistra, seguita dalla colonna alla sua destra. Ogni Duello dura 4 s. Durante il Duello, entrambi gli eroi danno priorità ad attaccarsi a vicenda e possono usare solo attacchi normali. Se Thane ha almeno un 20% di PS rimanenti al termine del Duello, quest'ultimo è considerato completato con successo, ripristinando un 50% dei PS massimi di Thane e incrementando in modo permanente i suoi valori base di un 12%.

LV 2

Thane incrementa in modo permanente i propri valori base di un 13% dopo aver completato con successo un Duello.

LV 3

Thane incrementa in modo permanente i propri valori base di un 14% dopo aver completato con successo un Duello.

LV 4

Thane incrementa in modo permanente i propri valori base di un 15% dopo aver completato con successo un Duello.

Raffica incrociata

Ricarica: 6Ricarica iniziale: 0Caselle: 1

Thane sferra 3 fendenti sul suo bersaglio da direzioni diverse. Ciascun fendente colpisce i nemici lungo una linea di 3 caselle attraverso il bersaglio, infliggendo un 120%ATK di danno. Questa abilità conta come un attacco normale. Il suo tempo di ricarica si azzera ogni volta che Thane inizia un Duello.

LV 2

Incrementa i danni da impatto a 130%ATK.

LV 3

Incrementa i danni da impatto a 140%ATK.

LV 4

Incrementa i danni da impatto a 150%ATK.

Focalizzazione eroica

Caselle: 1

Thane incrementa la propria VEL ATT di 15 durante la battaglia, e di ulteriori 9 dopo aver completato con successo 1 Duello.

LV 2

Thane incrementa la propria VEL ATT di 20 durante la battaglia, e di ulteriori 12 dopo aver completato con successo 1 Duello.

LV 3

Thane incrementa la propria VEL ATT di 25 durante la battaglia, e di ulteriori 15 dopo aver completato con successo 1 Duello.

Equipaggiamento esclusivo: Contrattacco fantasma

Caselle: Globale

Thane subisce il 45% di danni in meno dagli attacchi diversi da attacco normale dei nemici. Ogni volta che sta per subire danni da un attacco diverso da attacco normale, evoca un fantasma che contrattacca l'aggressore, infliggendo un 160%ATK di danno. Ogni nemico può attivare questo effetto solo una volta ogni 3 s.

LV 2

Incrementa a 180%ATK i danni inflitti dai fendenti dei fantasmi.

LV 3

Raffica incrociata evoca un fantasma aggiuntivo per ogni Duello che Thane ha completato con successo. Questi fantasmi scattano attraverso il bersaglio, infliggendo un 180%ATK di danno. Tutti i fantasmi infliggono inoltre un 100%ATK di danni reali aggiuntivi. Dopo che Thane ha completato con successo 3 Duelli, ogni colpo di Raffica incrociata è un colpo critico garantito, e ogni punto di CRIT ne aumenta ulteriormente i danni critici di 1.

LV 4

Incrementa a 200%ATK i danni inflitti dai fendenti dei fantasmi.

2

In Modalità Rivalità, riduce i danni subiti del 10% per 20s quando inizia una battaglia. Dopo 20s, aumenta i danni inflitti del 10% per 20s.

4

Raffinamento 4: in Modalità Rivalità, aumenta 15 VEL ATT, 15 DIF a distanza.

Forza amplificata

Ricarica: 0Ricarica iniziale: 0

Thane individua i punti deboli dei nemici che attacca. Per 15 s, infligge il 20% di danni in più a questi nemici e subisce il 20% di danni in meno da parte loro; inoltre, subiscono il 12% di danni in più dagli attacchi normali.

Season Charm

Élite

Aumenta i danni inflitti di un 12% e riduce i danni subiti di un 12%. Questi potenziamenti sono aumentati di un 50% mentre si trova sul lato nemico del campo di battaglia.

Epico

Aumenta i danni inflitti di un 14% e riduce i danni subiti di un 14%. Questi potenziamenti sono aumentati di un 50% mentre si trova sul lato nemico del campo di battaglia.

Leggendario

Aumenta i danni inflitti di un 14% e riduce i danni subiti di un 14%. Questi potenziamenti sono aumentati di un 50% mentre si trova sul lato nemico del campo di battaglia. Fornisce inoltre uno scudo permanente di un 400%ATK quando entra per la prima volta nel lato nemico del campo di battaglia.

Mitico

Aumenta i danni inflitti di un 16% e riduce i danni subiti di un 16%. Questi potenziamenti sono aumentati di un 50% mentre si trova sul lato nemico del campo di battaglia. Fornisce inoltre uno scudo permanente di un 500%ATK quando entra per la prima volta nel lato nemico del campo di battaglia.

Same charm: Baden, Orion, Perseus, Silvina, Sylphira, Valka, Zandrok