Habilidad definitiva: Filo de mil cortes

Enfriamiento: 0Enfriamiento inicial: 0Casillas: GlobalEnergía inicial: 400

Thane se vuelve Invencible y asesta 8 cortes a enemigos aleatorios por todo el campo de batalla. Cada corte inflige un 210%ATK de daño y aplica una Marca de espada. Después del último corte, detona todas las Marcas de espada, lo que inflige un 200%ATK de daño verdadero a los enemigos en un radio de 1 casillas. Si un enemigo recibe daño de múltiples detonaciones de Marca de espada, los golpes posteriores infligen un 50% menos de daño. Cada Duelo que Thane complete con éxito añade 2 cortes a esta habilidad.

LV 2

Aumenta el daño del corte al 220%ATK.

LV 3

Aumenta el daño del corte al 230%ATK.

LV 4

Aumenta el daño del corte al 240%ATK.

LV 5

Aumenta el daño del corte al 250%ATK.

Gambito del duelista

Casillas: Global

Al comienzo de la batalla, Thane se teletransporta hacia el héroe enemigo ubicado más atrás en su columna y lo desafía a un duelo. Luego, repite esto en la columna de su izquierda, seguida de la columna de su derecha. Cada duelo dura 4 s. Durante el duelo, ambos héroes se priorizan mutuamente para atacar y solo pueden usar ataques normales. Si a Thane le queda al menos un 20% de PV al terminar el duelo, se considera que el duelo se completó con éxito, lo que recupera un 50% de los PV máximos de Thane y aumenta sus estadísticas básicas en un 12% de forma permanente.

LV 2

Thane aumenta sus estadísticas básicas en un 13% de forma permanente al completar un duelo con éxito.

LV 3

Thane aumenta sus estadísticas básicas en un 14% de forma permanente al completar un duelo con éxito.

LV 4

Thane aumenta sus estadísticas básicas en un 15% de forma permanente al completar un duelo con éxito.

Ráfaga de corte cruzado

Enfriamiento: 6Enfriamiento inicial: 0Casillas: 1

Thane asesta 3 cortes a su objetivo desde diferentes direcciones. Cada corte golpea a los enemigos a lo largo de una línea de 3 casillas a través del objetivo e inflige un 120%ATK de daño. Esta habilidad se considera un ataque normal. Su enfriamiento se reinicia cada vez que Thane comienza un duelo.

LV 2

Aumenta el daño del impacto a un 130%ATK.

LV 3

Aumenta el daño del impacto a un 140%ATK.

LV 4

Aumenta el daño del impacto a un 150%ATK.

Concentración de héroe

Casillas: 1

Durante la batalla, Thane aumenta su VEL ATQ en 15, y en 9 adicional tras completar con éxito 1 duelo.

LV 2

Durante la batalla, Thane aumenta su VEL ATQ en 20, y en 12 adicional tras completar con éxito 1 duelo.

LV 3

Durante la batalla, Thane aumenta su VEL ATQ en 25, y en 15 adicional tras completar con éxito 1 duelo.

Equipamiento exclusivo: Contraataque fantasma

Casillas: Global

Thane recibe un 45% menos de daño de los ataques enemigos que no sean normales. Siempre que está a punto de recibir daño de un ataque que no sea normal, invoca a un fantasma que contraataca al atacante e inflige un 160%ATK de daño. Cada enemigo puede activar este efecto solo una vez cada 3 s.

LV 2

Aumenta el daño infligido por los cortes de los fantasmas al 180%ATK.

LV 3

Ráfaga de corte cruzado invoca un fantasma adicional por cada duelo que Thane haya completado con éxito. Estos fantasmas se abalanzan a través del objetivo e infligen un 180%ATK de daño. Todos los fantasmas también infligen un 100%ATK de daño verdadero adicional. Después de que Thane completa con éxito 3 duelos, se garantiza que cada impacto de Ráfaga de corte cruzado aseste un golpe crítico, y cada punto de CRÍT aumenta aún más su daño crítico en 1.

LV 4

Aumenta el daño infligido por los cortes de los fantasmas al 200%ATK.

2

En modo Rivalidad, reduce el daño recibido en 10% durante 20 s cuando comienza la batalla. 20 s después, aumenta el daño infligido en 10% durante 20 s.

4

Refinamiento 4: en modo Rivalidad, aumenta 15 VEL ATQ, 15 DEF a distancia.

Potenciar fuerza

Enfriamiento: 0Enfriamiento inicial: 0

Thane identifica las debilidades de los enemigos a los que ataca. Durante 15 s, inflige un 20% más de daño a estos enemigos y recibe un 20% menos de daño de ellos; además, reciben un 12% más de daño de los ataques normales.

Season Charm

Élite

Aumenta el daño infligido en un 12% y reduce el daño recibido en un 12%. Estas ventajas aumentan un 50% mientras se está en la parte enemiga del campo de batalla.

Épico

Aumenta el daño infligido en un 14% y reduce el daño recibido en un 14%. Estas ventajas aumentan un 50% mientras se está en la parte enemiga del campo de batalla.

Legendario

Aumenta el daño infligido en un 14% y reduce el daño recibido en un 14%. Estas ventajas aumentan un 50% mientras se está en la parte enemiga del campo de batalla. También otorga un escudo permanente de 400%ATK al entrar en la parte enemiga del campo de batalla por primera vez.

Mítico

Aumenta el daño infligido en un 16% y reduce el daño recibido en un 16%. Estas ventajas aumentan un 50% mientras se está en la parte enemiga del campo de batalla. También otorga un escudo permanente de 500%ATK al entrar en la parte enemiga del campo de batalla por primera vez.

Same charm: Baden, Orion, Perseus, Silvina, Sylphira, Valka, Zandrok