Marene
Super: Ira della tempesta
Marene si libra in aria ed evoca una tempesta che dura 4 s. Questa infligge immediatamente a tutti i nemici danni pari a un 30% dei loro PS, fino a un 500% del suo ATT. Mentre la tempesta è attiva, Marene scaglia continuamente in aria tutti i nemici, riducendo la loro DIF a distanza di 20. Inoltre, Marene attiva Occhio della tempesta 2 volte al secondo, richiamando fulmini che infliggono un 110%ATK di danni reali a tutti i nemici. La frequenza di attivazione varia in base alla sua Veemenza, fino a un massimo di 8 attivazioni al secondo. Marene rimane invincibile durante il lancio di questa abilità.
Incrementa i danni inflitti da Occhio della tempesta tramite questa abilità a 120%ATK.
Incrementa i danni inflitti da Occhio della tempesta tramite questa abilità a 130%ATK.
Incrementa i danni inflitti da Occhio della tempesta tramite questa abilità a 140%ATK.
Incrementa i danni inflitti da Occhio della tempesta tramite questa abilità a 150%ATK.
Burrasca incombente
Passiva. Marene amplifica i bonus di Veemenza che le garantiscono gli alleati di un 100% e mantiene la Veemenza ottenuta anche dopo la scadenza di tali bonus. I bonus di Veemenza derivanti dallo stesso bonus non sono cumulabili. Attiva. Marene incanala il suo Occhio della tempesta per 2 s, attivandolo 2 volte al secondo. Ogni attivazione genera una piccola folata di vento nella posizione di un nemico, infliggendo un 110%ATK di danno ai nemici entro 1 casella dal bersaglio. I bersagli vengono selezionati dal più avanzato al più arretrato, dando priorità a nemici diversi. La frequenza di attivazione varia in base alla sua Veemenza, fino a un massimo di 8 attivazioni al secondo.
Incrementa i danni inflitti da Occhio della tempesta tramite questa abilità a 115%ATK.
Incrementa i danni inflitti da Occhio della tempesta tramite questa abilità a 120%ATK.
Incrementa i danni inflitti da Occhio della tempesta tramite questa abilità a 125%ATK.
Ciclone gemello
Marene evoca 2 gruppi di lame di vento e li lancia rispettivamente contro il nemico più vicino e quello più lontano. Le lame circondano e sferrano fendenti sui loro bersagli per 2 s, infliggendo un 110%ATK di danno ai bersagli e ai nemici entro 2 caselle da essi ogni 0,5 s.
Incrementa i danni inflitti a un 115%ATK.
Incrementa i danni inflitti a un 120%ATK.
Incrementa i danni inflitti a un 125%ATK.
Focalizzazione eroica
Marene incrementa il proprio ATT di un 6%. Ogni attivazione di Occhio della tempesta incrementa il suo ATT di un ulteriore 0.6%, accumulandosi fino a 30 volte.
Marene incrementa il proprio ATT di un 8%. Ogni attivazione di Occhio della tempesta incrementa il suo ATT di un ulteriore 0.8%, accumulandosi fino a 30 volte.
Marene incrementa il proprio ATT di un 10%. Ogni attivazione di Occhio della tempesta incrementa il suo ATT di un ulteriore 1%, accumulandosi fino a 30 volte.
Equipaggiamento esclusivo: Tempesta dell'eone
Quando il bonus di Veemenza che Marene ottiene dagli alleati raggiunge 60, entra nello stato Trasportata dal vento, ottenendo Stabilità, subendo un 45% di danni in meno e ignorando un 45% della DIF a distanza dei nemici quando infligge danni. Una volta che il suo Occhio della tempesta si è attivato 30 volte, scatena un'enorme tempesta di fulmini che ricopre permanentemente il campo di battaglia. Infligge danni reali pari a un 110%ATK a tutti i nemici ogni secondo e scatena potenti raffiche di vento ogni 5 s che lanciano in aria tutti i nemici e distruggono tutti gli ostacoli.
Incrementa a 130%ATK i danni inflitti al secondo.
Incrementa a 150%ATK i danni inflitti al secondo.
La tempesta di fulmini può spazzare via i nemici dal campo di battaglia. Questo effetto si applica solo ai nemici che non hanno né stabilità né intoccabilità, con PS rimanenti inferiori a un 1000% dell'ATT di Marene e una percentuale di PS inferiore a un 35%. I nemici spazzati via in questo modo non possono tornare sul campo di battaglia e sono considerati sconfitti.
Nella Modalità Rivalità, lanciare una Super aumenta i danni inflitti del 8% per i prossimi 8 secondi. Non cumulabile. La prima Super lanciata aumenta anche permanentemente il recupero di Energia dagli attacchi del 8%.
Raffinamento 4: in Modalità Rivalità, aumenta 15 Veemenza, 15 Bonus DAN CRIT.
Forza amplificata
Le piccole raffiche evocate da Burrasca incombente e le lame di vento create da Ciclone gemello sono infuse di fulmini. Ogni colpo infligge un 30%ATK di danni reali extra, stordisce il bersaglio per 0.25 s e riduce permanentemente la Vitalità del bersaglio di 4, accumulandosi fino a 15 volte.
Season Charm
Incrementa i danni inflitti di un 16% e la Veemenza di 30 per i primi 12 s di una battaglia.
Incrementa i danni inflitti di un 20% e la Veemenza di 30 per i primi 12 s di una battaglia.
Incrementa i danni inflitti di un 20% e la Veemenza di 30 per i primi 12 s di una battaglia. Ripristina un 400%ATK dei PS ed estende questo effetto di 5 s quando è in assistenza o in eliminazione contro un nemico non evocato.
Incrementa i danni inflitti di un 24% e la Veemenza di 30 per i primi 12 s di una battaglia. Ripristina un 500%ATK dei PS ed estende questo effetto di 5 s quando è in assistenza o in eliminazione contro un nemico non evocato.
Same charm: Faramor, Marcille, Nara, Peppi, Vala, Viperian, Voracia


































































































































