Superzdolność: Tysiąckrotne ostrze

Czas odnowienia: 0Początkowy czas odnowienia: 0Pola: GlobalneEnergia początkowa: 400

Thane staje się niewrażliwy i wyprowadza 8 cięć w losowych wrogów na polu bitwy. Każde cięcie zadaje 210%ATK obrażeń i nakłada Znak miecza. Po ostatnim cięciu detonuje wszystkie Znaki miecza, zadając 200%ATK rzeczywistych obrażeń wrogom w promieniu 1 pól. Jeśli wróg otrzyma obrażenia z wielu detonacji Znaków miecza, kolejne trafienia zadają o 50% mniej obrażeń. Każdy pomyślnie zakończony przez Thane'a pojedynek dodaje 2 cięć do tej umiejętności.

LV 2

Zwiększa obrażenia zadawane przez cięcie do 220%ATK.

LV 3

Zwiększa obrażenia zadawane przez cięcie do 230%ATK.

LV 4

Zwiększa obrażenia zadawane przez cięcie do 240%ATK.

LV 5

Zwiększa obrażenia zadawane przez cięcie do 250%ATK.

Gambit pojedynkowicza

Pola: Globalne

Po rozpoczęciu bitwy Thane teleportuje się do najbardziej wysuniętego do tyłu wrogiego bohatera w swojej kolumnie i wyzywa go na pojedynek. Następnie powtarza to w kolumnie po swojej lewej stronie, a potem w kolumnie po prawej. Każdy pojedynek trwa 4 s. Podczas pojedynku obaj bohaterowie w pierwszej kolejności atakują siebie nawzajem i mogą używać tylko normalnych ataków. Jeśli po zakończeniu pojedynku Thane ma co najmniej 20% PZ, pojedynek uznaje się za pomyślnie ukończony, co przywraca 50% maks. PZ Thane'a i na stałe zwiększa jego podstawowe statystyki o 12%.

LV 2

Po pomyślnym ukończeniu pojedynku Thane na stałe zwiększa swoje podstawowe statystyki o 13%.

LV 3

Po pomyślnym ukończeniu pojedynku Thane na stałe zwiększa swoje podstawowe statystyki o 14%.

LV 4

Po pomyślnym ukończeniu pojedynku Thane na stałe zwiększa swoje podstawowe statystyki o 15%.

Krzyżowy grad cięć

Czas odnowienia: 6Początkowy czas odnowienia: 0Pola: 1

Thane tnie swój cel 3 razy z różnych kierunków. Każde cięcie trafia wrogów na linii o długości 3 pól przechodzącej przez cel, zadając 120%ATK obrażeń. Umiejętność ta liczy się jako normalny atak. Jej czas odnowienia resetuje się, gdy Thane rozpoczyna pojedynek.

LV 2

Zwiększa obrażenia od uderzenia do 130%ATK.

LV 3

Zwiększa obrażenia od uderzenia do 140%ATK.

LV 4

Zwiększa obrażenia od uderzenia do 150%ATK.

Skupienie bohatera

Pola: 1

Podczas walki Thane zwiększa swoją SZB ATK o 15 pkt i dodatkowo o 9 pkt po pomyślnym ukończeniu 1 pojedynku.

LV 2

Podczas walki Thane zwiększa swoją SZB ATK o 20 pkt i dodatkowo o 12 pkt po pomyślnym ukończeniu 1 pojedynku.

LV 3

Podczas walki Thane zwiększa swoją SZB ATK o 25 pkt i dodatkowo o 15 pkt po pomyślnym ukończeniu 1 pojedynku.

Ekskluzywny ekwipunek: Widmowa riposta

Pola: Globalne

Thane odnosi o 45% mniej obrażeń od ataków wroga innych niż normalne. Ilekroć ma odnieść obrażenia od ataku innego niż normalny, przywołuje widmo, które kontratakuje napastnika, zadając obrażenia równe 160%ATK. Każdy wróg może wywołać ten efekt tylko raz na 3 s.

LV 2

Zwiększa obrażenia zadawane przez cięcia fantomu do 180%ATK.

LV 3

Krzyżowy grad cięć przywołuje jeden dodatkowy fantom za każdy pomyślnie ukończony przez Thane'a pojedynek. Fantomy te szarżują przez cel, zadając 180%ATK obrażeń. Wszystkie fantomy zadają również dodatkowe 100%ATK rzeczywistych obrażeń. Po tym, jak Thane pomyślnie ukończy 3 pojedynków, każde trafienie z Krzyżowego gradu cięć jest gwarantowanym trafieniem krytycznym, a każdy pkt kryt. dodatkowo zwiększa jego obrażenia krytyczne o 1.

LV 4

Zwiększa obrażenia zadawane przez cięcia fantomu do 200%ATK.

2

W trybie rywalizacji zmniejsza otrzymywane obrażenia o 10% przez 20 s na początku walki. Po 20 s zwiększa zadawane obrażenia o 10% przez 20 s.

4

Udoskonalenie 4: W trybie rywalizacji zwiększa 15 SZB ATK, 15 OBR dyst..

Przyrost siły

Czas odnowienia: 0Początkowy czas odnowienia: 0

Thane identyfikuje słabe punkty atakowanych przez siebie wrogów. Przez 15 s zadaje tym wrogom o 20% więcej obrażeń i otrzymuje od nich o 20% mniej obrażeń; otrzymują oni również o 12% więcej obrażeń od normalnych ataków.

Season Charm

Elitarny

Zwiększa zadawane obrażenia o 12% i zmniejsza otrzymywane obrażenia o 12%. Wzmocnienia te rosną o 50%, gdy jednostka znajduje się na wrogiej stronie pola bitwy.

Epicki

Zwiększa zadawane obrażenia o 14% i zmniejsza otrzymywane obrażenia o 14%. Wzmocnienia te rosną o 50%, gdy jednostka znajduje się na wrogiej stronie pola bitwy.

Legendarny

Zwiększa zadawane obrażenia o 14% i zmniejsza otrzymywane obrażenia o 14%. Wzmocnienia te rosną o 50%, gdy jednostka znajduje się na wrogiej stronie pola bitwy. Zapewnia również stałą tarczę o wartości 400%ATK po wkroczeniu na wrogą stronę pola bitwy po raz pierwszy.

Mityczny

Zwiększa zadawane obrażenia o 16% i zmniejsza otrzymywane obrażenia o 16%. Wzmocnienia te rosną o 50%, gdy jednostka znajduje się na wrogiej stronie pola bitwy. Zapewnia również stałą tarczę o wartości 500%ATK po wkroczeniu na wrogą stronę pola bitwy po raz pierwszy.

Same charm: Baden, Orion, Perseus, Silvina, Sylphira, Valka, Zandrok