Super: Carneficina sfrenata

Ricarica: 0Ricarica iniziale: 0Caselle: 1Energia iniziale: 500

Karma colpisce un nemico con la sua ascia da battaglia, infliggendo 400%ATK di danni e stordendo il bersaglio per 2.5 s. Dopo 1 s, si verifica un'esplosione entro 1 casella dalla casella d'impatto, infliggendo 400%ATK di danni più danni extra pari al 40% delle cure totali ricevute da Karma dall'ultimo lancio di questa abilità. I danni extra non possono superare 500%ATK. Karma recupera 10%HP PS per ogni nemico non evocato colpito dall'esplosione. Per ogni nemico non evocato sconfitto durante la battaglia, questa cura aumenta della stessa quantità.

LV 2

Incrementa i danni base dell'esplosione a 420%ATK e i PS ripristinati per ogni nemico colpito al 11% dei suoi PS massimi.

LV 3

Incrementa i danni base dell'esplosione a 440%ATK e i PS ripristinati per ogni nemico colpito al 12% dei suoi PS massimi.

LV 4

Incrementa i danni base dell'esplosione a 460%ATK e i PS ripristinati per ogni nemico colpito al 13% dei suoi PS massimi.

LV 5

Incrementa i danni base dell'esplosione a 500%ATK e i PS ripristinati per ogni nemico colpito al 15% dei suoi PS massimi.

Fossa tossica

Ricarica: 8Ricarica iniziale: 0Caselle: 1

Kar si cosparge di Pozioni speciali, lasciando nella sua posizione una pozza con un raggio di 1 casella che dura per 6 s. La pozza infligge 100%ATK danni al secondo ai nemici all'interno della pozza e ripristina 140%ATK PS al secondo a Karma. Allo stesso tempo, Mar brandisce la sua ascia da battaglia per infliggere 300%ATK danni ai nemici vicini.

LV 2

Incrementa a 160%ATK i PS ripristinati al secondo.

LV 3

Incrementa a 180%ATK i PS ripristinati al secondo.

LV 4

Incrementa a 200%ATK i PS ripristinati al secondo.

Sangue imbottigliato

Ricarica: 10Ricarica iniziale: 4Caselle: 1

Kar beve una pozione, ripristinando un 20% dei suoi PS massimi al secondo per 5 s. Mar scatena quindi una rapida raffica di 3 colpi d'ascia contro i nemici in un arco frontale di 1 casella, infliggendo un 140%ATK di danno per colpo. L'ultimo colpo atterra inoltre i bersagli per 2 s.

LV 2

Incrementa a 160%ATK i danni di ogni colpo d'ascia.

LV 3

Incrementa a 180%ATK i danni di ogni colpo d'ascia.

LV 4

Incrementa a 200%ATK i danni di ogni colpo d'ascia.

Focalizzazione eroica

Caselle: 1

Karma incrementa la propria Vitalità di 11 durante la battaglia.

LV 2

Karma incrementa la propria Vitalità di 15 durante la battaglia.

LV 3

Karma incrementa la propria Vitalità di 19 durante la battaglia.

Equipaggiamento esclusivo: Crescita sanguigna

Caselle: 1

Karma diventa più forte grazie alle cure che riceve. Per ogni 35% dei suoi PS massimi iniziali che riceve in cure, i suoi PS massimi aumentano di un 40% (fino a un 200%) e le sue dimensioni aumentano leggermente. Al raggiungimento degli accumuli massimi, Karma ottiene inoltre un 60% di DIF fisica e magica e 50 di Robustezza, e il raggio dei danni di Carneficina sfrenata, Fossa tossica e Sangue imbottigliato aumenta di 1 casella.

LV 2

Aumenta i PS massimi ottenuti ogni volta a un 45% e il limite di incremento dei PS massimi a un 225%. Al raggiungimento degli accumuli massimi, Karma ottiene un 70% in più di DIF fisica e magica.

LV 3

Quando l'aumento dei PS massimi ottenuto da questa abilità raggiunge il limite, Karma ottiene permanentemente stabilità. Inoltre, i suoi colpi d'ascia di Fossa tossica e Sangue imbottigliato infliggono un 15%HP di danni magici aggiuntivi sul colpo.

LV 4

Aumenta i PS massimi ottenuti ogni volta a 50% e il limite dell'aumento dei PS massimi a 250%. Al raggiungimento degli accumuli massimi, Karma ottiene 80% di DIF fisica e magica.

2

In Modalità Rivalità, quando i PS scendono sotto 60%, riduce i danni subiti del 15% e recupera 3% dei PS persi al secondo per 8s. Si attiva al massimo una volta ogni 20s.

4

Raffinamento 4: in Modalità Rivalità, aumenta 15 Vitalità, 10 Resistenza CRIT.

Forza amplificata

Caselle: 1

Mentre è sotto l'effetto delle sue stesse Pozioni, Karma riduce di un 50% i danni subiti. L'effetto non è cumulabile.

Season Charm

Élite

Per ogni nemico nel raggio di 1 casella, riduce i danni subiti di un 8%, fino a un massimo di un 24%.

Epico

Per ogni nemico nel raggio di 1 casella, riduce i danni subiti di un 9%, fino a un massimo di un 27%.

Leggendario

Per ogni nemico nel raggio di 1 casella, riduce i danni subiti di un 9%, fino a un massimo di un 27%. Ogni 6 s, infligge un 80%ATK di danno ai nemici nel raggio di 1 casella e riduce il loro ATT di un 10% per 6 s.

Mitico

Per ogni nemico nel raggio di 1 casella, riduce i danni subiti di un 10%, fino a un massimo di un 30%. Ogni 6 s, infligge un 100%ATK di danno ai nemici nel raggio di 1 casella e riduce il loro ATT di un 12% per 6 s.

Same charm: Alna, Brutus, Hepler, Hodgkin, Kordan, Lucca, Seth, Soren, Thador