Habilidad definitiva: Control del presagio

Enfriamiento: 0Enfriamiento inicial: 0Casillas: GlobalEnergía inicial: 400

Baden y todos sus fantasmas atacan a un enemigo designado al unísono, asestan 4 golpes sucesivos y mantienen al objetivo aturdido en todo momento. Cada uno de los primeros 3 golpes inflige un 150%ATK de daño. El golpe final inflige un 420%ATK de daño verdadero al objetivo y a los enemigos en un radio de 1 casilla. También drena un 200%ATK de PV del objetivo e inflige una cantidad igual de reducción de PV máximos. Esta habilidad también evita que el objetivo recupere PV y energía durante 8 s. Baden permanece Invencible mientras lanza esta habilidad. En la batalla automática, esta habilidad prioriza al enemigo más débil.

LV 2

Aumenta el daño infligido por el golpe final al 440%ATK.

LV 3

Aumenta el daño infligido por el golpe final al 460%ATK.

LV 4

Aumenta el daño infligido por el golpe final al 480%ATK.

LV 5

Aumenta el daño infligido por el golpe final al 500%ATK.

Marca de espectro

Enfriamiento: 9Enfriamiento inicial: 1Casillas: 1

Pasiva. Cuando comienza la batalla, Baden maldice a los enemigos en línea recta frente a él, lo que inflige un 250%ATK de daño verdadero. La maldición invoca a un fantasma cerca de un enemigo afectado que no es jefe la primera vez que su índice de PV cae por debajo del 50%. Para los jefes afectados, se invoca a un fantasma cada vez que pierden PV equivalentes al 600% del ATQ inicial de Baden. Los fantasmas usan ataques normales y priorizan al enemigo cuya maldición los invocó. Heredan un 60% de las estadísticas básicas de Baden y permanecen Invencibles. Cada jefe puede generar hasta 2 fantasmas de esta manera. Activa. Baden empala a su objetivo actual, lo aturde durante 3 s y roba un 20% de sus PV máximos, hasta un límite equivalente al 200% de su ATQ, junto con 100 de energía. Luego, inflige un 240%ATK de daño.

LV 2

Aumenta el daño infligido por el golpe activo al 260%ATK.

LV 3

Aumenta el daño infligido por el golpe activo al 280%ATK.

LV 4

Aumenta el daño infligido por el golpe activo al 300%ATK.

Desgarro de alma

Enfriamiento: 9Enfriamiento inicial: 2Casillas: 1

Baden y sus fantasmas asestan 5 cortes al unísono. Los primeros 4 cortes infligen un total de 260%ATK de daño al objetivo actual. El corte final envía una onda cortante que inflige un 260%ATK de daño a los enemigos en un radio de 2 casillas y reduce su vitalidad en 20 durante 8 s. Este efecto se puede acumular hasta 3 veces.

LV 2

Aumenta el daño total infligido por los primeros 4 cortes al 280%ATK y el daño infligido por el corte final al 280%ATK.

LV 3

Aumenta el daño total infligido por los primeros 4 cortes al 300%ATK y el daño infligido por el corte final al 300%ATK.

LV 4

Aumenta el daño total infligido por los primeros 4 cortes al 320%ATK y el daño infligido por el corte final al 320%ATK.

Concentración de héroe

Casillas: 1

Durante la batalla, Baden aumenta su penetración en 9, y en 6 adicional mientras haya fantasmas creados por Baden en el campo de batalla.

LV 2

Durante la batalla, Baden aumenta su penetración en 12, y en 8 adicional mientras haya fantasmas creados por Baden en el campo de batalla.

LV 3

Durante la batalla, Baden aumenta su penetración en 15, y en 10 adicional mientras haya fantasmas creados por Baden en el campo de batalla.

Equipamiento exclusivo: Pago del espectro

Casillas: Global

Cuando comienza la batalla, la maldición Marca de espectro inflige un 100% más de daño con un golpe crítico garantizado e inflige una reducción de PV máximos equivalente al 70% del daño real infligido. Cada fantasma invocado por la maldición roba un 15% del ATQ de su objetivo y otorga esa cantidad tanto a Baden como a sí mismo. El ATQ obtenido en cada robo no puede superar el 15% del ATQ inicial de Baden.

LV 2

Aumenta el ATQ robado al 17% del ATQ del objetivo y el límite de cada robo al 17% del ATQ inicial de Baden.

LV 3

Cuando comienza la batalla, Baden invoca inmediatamente a un fantasma para que luche a su lado. Este fantasma prioriza a su objetivo actual.

LV 4

Aumenta el ATQ robado al 20% del ATQ del objetivo y el límite de cada robo al 20% del ATQ inicial de Baden.

2

En modo Rivalidad, obtiene 15 de Penetración y 15 de Celeridad durante 5 s cuando comienza la batalla y asistiendo o derrotando a un enemigo.

4

Refinamiento 4: en modo Rivalidad, aumenta 20 CRÍT, 15 DEF a distancia.

Potenciar fuerza

Enfriamiento: 0

Cuando derrotan a Baden, si algún fantasma que haya creado permanece en el campo de batalla, posee a uno de ellos, los enemigos no lo priorizarán durante los siguientes 8 s y el daño recibido se reduce en un 35%. Este efecto puede activarse hasta 3 veces por batalla.

Season Charm

Élite

Aumenta el daño infligido en un 12% y reduce el daño recibido en un 12%. Estas ventajas aumentan un 50% mientras se está en la parte enemiga del campo de batalla.

Épico

Aumenta el daño infligido en un 14% y reduce el daño recibido en un 14%. Estas ventajas aumentan un 50% mientras se está en la parte enemiga del campo de batalla.

Legendario

Aumenta el daño infligido en un 14% y reduce el daño recibido en un 14%. Estas ventajas aumentan un 50% mientras se está en la parte enemiga del campo de batalla. También otorga un escudo permanente de 400%ATK al entrar en la parte enemiga del campo de batalla por primera vez.

Mítico

Aumenta el daño infligido en un 16% y reduce el daño recibido en un 16%. Estas ventajas aumentan un 50% mientras se está en la parte enemiga del campo de batalla. También otorga un escudo permanente de 500%ATK al entrar en la parte enemiga del campo de batalla por primera vez.

Same charm: Orion, Perseus, Silvina, Sylphira, Valka, Zandrok