Habilidad definitiva: Dominio veloescarcha

Enfriamiento: 0Enfriamiento inicial: 0Casillas: GlobalEnergía inicial: 0

Cryonaia invoca el dominio de Invierno eterno, atrapa a 3 héroes enemigos y a sus invocaciones dentro del dominio durante 12 s y los aísla del resto del campo de batalla. La habilidad prioriza a los héroes enemigos que infligieron la mayor cantidad de daño acumulativo. En las batallas contra jefes, Cryonaia atrapa a todos los enemigos dentro del dominio de Invierno eterno. Cuando Cryonaia usa Dominio veloescarcha, obtiene un Escudo glacial que solo dura mientras Invierno eterno está activo y que absorbe hasta un 1400%ATK de daño. Cuando el escudo está activo, Cryonaia es inmune a los efectos de control, recibe un aumento de 60 a la celeridad y un 60% al ATQ, y no puede caer derrotada. Invierno eterno terminará antes si todos los enemigos atrapados caen derrotados o si se destruye el Escudo glacial.

LV 2

Aumenta el valor de Escudo glacial al 1800%ATK.

LV 3

Aumenta el valor de Escudo glacial al 2200%ATK.

LV 4

Aumenta el valor de Escudo glacial al 2600%ATK.

LV 5

Aumenta el valor de Escudo glacial al 3000%ATK.

Tempestad de carámbanos

Enfriamiento: 12Enfriamiento inicial: 2Casillas: Global

Cryonaia invoca una tormenta de hielo poderosa que azota todo el campo de batalla durante 6 s. Durante ese tiempo, la tormenta inflige un 40%ATK de daño cada 0.5 s a todos los enemigos ubicados en su camino y un 20%ATK de daño a los enemigos ubicados a 1 casilla de distancia de la tormenta. Luego de usar Dominio veloescarcha, Cryonaia deja de usar esta habilidad de forma activa. En vez de eso, crea una tormenta de hielo a gran escala y otras dos pequeñas en el centro del campo de batalla que duran mientras el Escudo glacial está activo. Las tormentas pequeñas infligen un 20%ATK de daño cada 0.5 s a los enemigos ubicados en su camino.

LV 2

Potencia la tormenta de hielo a gran escala para que inflija un 50%ATK de daño a los enemigos ubicados en su casilla y un 25%ATK de daño a los enemigos ubicados a 1 casilla de distancia. También aumenta al 25%ATK el daño de las tormentas de hielo pequeñas.

LV 3

Potencia la tormenta de hielo a gran escala para que inflija un 60%ATK de daño a los enemigos ubicados en su casilla y un 30%ATK de daño a los enemigos ubicados a 1 casilla de distancia. También aumenta al 30%ATK el daño de las tormentas de hielo pequeñas.

LV 4

Potencia la tormenta de hielo a gran escala para que inflija un 70%ATK de daño a los enemigos ubicados en su casilla y un 35%ATK de daño a los enemigos ubicados a 1 casilla de distancia. También aumenta al 35%ATK el daño de las tormentas de hielo pequeñas.

Filo glacial

Enfriamiento: 10Enfriamiento inicial: 3Casillas: 5

Cryonaia crea y lanza 5 fragmentos gélidos contra un enemigo. Cada fragmento inflige un 140%ATK de daño al enemigo alcanzado. Mientras Escudo glacial está activo, el enfriamiento de esta habilidad se reduce a 3 s.

LV 2

Aumenta al 160%ATK el daño infligido.

LV 3

Aumenta al 180%ATK el daño infligido.

LV 4

Aumenta al 200%ATK el daño infligido.

Concentración de héroe

Casillas: 1

Durante la batalla, Cryonaia aumenta su ATQ en un 7%. Por cada 2 s que el Escudo glacial está activo, su ATQ aumenta un 1% adicional, hasta un máximo de 6 veces.

LV 2

Durante la batalla, Cryonaia aumenta su ATQ en un 10%. Por cada 2 s que el Escudo glacial está activo, su ATQ aumenta un 1.2% adicional, hasta un máximo de 6 veces.

LV 3

Durante la batalla, Cryonaia aumenta su ATQ en un 12%. Por cada 2 s que el Escudo glacial está activo, su ATQ aumenta un 1.5% adicional, hasta un máximo de 6 veces.

Equipamiento exclusivo: Congelar el tiempo

Casillas: 3

Cryonaia inflige un 60%ATK de daño a los enemigos siempre que entran en el dominio de Invierno eterno. Solo Cryonaia puede usar la habilidad definitiva mientras está dentro del dominio.

LV 2

Aumenta el daño recibido por los enemigos al 130%ATK.

LV 3

Aumenta el daño recibido por los enemigos al 200%ATK.

LV 4

El frío mordaz de Invierno eterno congela el tiempo. Con Invierno eterno, Cryonaia puede detener el tiempo de la batalla por hasta 30 s.

2

En modo Rivalidad, lanzar una habilidad definitiva aumenta el daño infligido en 8% durante los próximos 8 s. No se puede acumular. El primer lanzamiento de habilidad definitiva también aumenta permanentemente la recuperación de energía al atacar en 8%.

4

Refinamiento 4: en modo Rivalidad, aumenta 10 Celeridad, 25 Ejecución.

Potenciar fuerza

Enfriamiento: 0Enfriamiento inicial: 0

Mientras el Escudo glacial está activo, Cryonaia congela y derrota al instante a los enemigos ubicados dentro del dominio de Invierno eterno que tengan una cantidad de PV inferior al 300% del ATQ de Cryonaia y un porcentaje de PV inferior al 15%.

LV 2

Dentro del dominio del Invierno Eterno, las tormentas de hielo de Cryonaia se mueven un 37.5% más rápido e infligen daño una vez cada 0.25s. Mientras está dentro del dominio, Cryonaia también obtiene 60% de reducción de daño, y al infligir daño a los enemigos desencadena daño mágico adicional igual al 4% de los PV actuales del objetivo. El daño mágico adicional no puede exceder 40%ATK.

Season Charm

Élite

Recupera 20 de energía por segundo. 10 s después de iniciar la batalla, la energía recuperada por este efecto se reduce a la mitad. Después de lanzar la habilidad definitiva 3 veces, aumenta el ATQ un 10%.

Épico

Recupera 30 de energía por segundo. 10 s después de iniciar la batalla, la energía recuperada por este efecto se reduce a la mitad. Después de lanzar la habilidad definitiva 3 veces, aumenta el ATQ un 12%.

Legendario

Recupera 30 de energía por segundo. 10 s después de iniciar la batalla, la energía recuperada por este efecto se reduce a la mitad. Después de lanzar la habilidad definitiva 3 veces, aumenta el ATQ un 12%. Cada vez que el lanzador usa su habilidad definitiva, inflige 60%ATK de daño verdadero a todos los enemigos.

Mítico

Recupera 40 de energía por segundo. 10 s después de iniciar la batalla, la energía recuperada por este efecto se reduce a la mitad. Después de lanzar la habilidad definitiva 3 veces, aumenta el ATQ un 14%. Cada vez que el lanzador usa su habilidad definitiva, inflige 90%ATK de daño verdadero a todos los enemigos.

Same charm: Arden, Aster, Cassadee, Frieren, Hammie, Lucy, Mehira, Mirael, Natsu, Parisa, Saida, Shemira, Taichi y Agumon, Tasi