Marene
Habilidad definitiva: Ira de la tormenta
Marene se eleva en el aire e invoca una tormenta que dura 4 s. Inmediatamente inflige daño a todos los enemigos equivalente al 30% de sus PV, hasta un límite del 500% de su ATQ. Mientras la tormenta está activa, Marene lanza continuamente a todos los enemigos por los aires, lo que reduce su DEF a distancia en 20. Además, Marene activa Ojo de la tempestad 2 veces por segundo, lo que invoca rayos que infligen un 110%ATK de daño verdadero a todos los enemigos. La frecuencia de activación aumenta con su Celeridad, hasta un máximo de 8 activaciones por segundo. Marene permanece Invencible al lanzar esta habilidad.
Aumenta el daño infligido por Ojo de la tempestad a través de esta habilidad al 120%ATK.
Aumenta el daño infligido por Ojo de la tempestad a través de esta habilidad al 130%ATK.
Aumenta el daño infligido por Ojo de la tempestad a través de esta habilidad al 140%ATK.
Aumenta el daño infligido por Ojo de la tempestad a través de esta habilidad al 150%ATK.
Vendaval creciente
Pasiva. Marene amplifica un 100% las ventajas de celeridad que le otorgan sus aliados y conserva la celeridad obtenida incluso después de que esas ventajas expiren. Las bonificaciones de celeridad de la misma ventaja no se acumulan. Activa. Marene canaliza su Ojo de la tempestad durante 2 s, y lo activa 2 veces por segundo. Cada activación genera una pequeña ráfaga de viento en la posición de un enemigo, que inflige un 110%ATK de daño a los enemigos en un radio de 1 casilla del objetivo. Los objetivos se seleccionan de adelante hacia atrás, priorizando a diferentes enemigos. La frecuencia de activación aumenta con su celeridad, hasta un máximo de 8 activaciones por segundo.
Aumenta el daño infligido por Ojo de la tempestad a través de esta habilidad al 115%ATK.
Aumenta el daño infligido por Ojo de la tempestad a través de esta habilidad al 120%ATK.
Aumenta el daño infligido por Ojo de la tempestad a través de esta habilidad al 125%ATK.
Ciclón gemelo
Marene conjura 2 grupos de cuchillas de viento y los lanza al enemigo más cercano y al más lejano, respectivamente. Las cuchillas rodean y cortan a sus objetivos durante 2 s para infligir un 110%ATK de daño a los objetivos y a los enemigos en un radio de 2 casillas cada 0,5 s.
Aumenta al 115%ATK el daño infligido.
Aumenta al 120%ATK el daño infligido.
Aumenta al 125%ATK el daño infligido.
Concentración de héroe
Marene aumenta su ATQ en un 6%. Cada activación de Ojo de la tempestad aumenta su ATQ en un 0.6% adicional, que se acumula hasta 30 veces.
Marene aumenta su ATQ en un 8%. Cada activación de Ojo de la tempestad aumenta su ATQ en un 0.8% adicional, que se acumula hasta 30 veces.
Marene aumenta su ATQ en un 10%. Cada activación de Ojo de la tempestad aumenta su ATQ en un 1% adicional, que se acumula hasta 30 veces.
Equipamiento exclusivo: Tempestad eterna
Cuando la bonificación de Celeridad que Marene obtiene de los aliados llega a 60, entra en el estado Llevada por el viento, se vuelve inalterable, recibe un 45% menos de daño e ignora un 45% de la DEF a distancia de los enemigos al infligir daño. Una vez que su Ojo de la tempestad se ha activado 30 veces, desata una enorme tormenta eléctrica que cubre permanentemente el campo de batalla. Inflige 110%ATK de daño verdadero a todos los enemigos cada segundo y desata fuertes ráfagas cada 5 s que lanzan a todos los enemigos por el aire y destruyen todos los obstáculos.
Aumenta el daño infligido por segundo al 130%ATK.
Aumenta el daño infligido por segundo al 150%ATK.
La tormenta eléctrica puede expulsar a los enemigos del campo de batalla. Este efecto solo se aplica a los enemigos que no son inalterables ni inmutables, con PV restantes por debajo del 1000% del ATQ de Marene y un índice de PV por debajo del 35%. Los enemigos expulsados de esta manera no pueden regresar al campo de batalla y se consideran derrotados.
En modo Rivalidad, lanzar una habilidad definitiva aumenta el daño infligido en 8% durante los próximos 8 s. No se puede acumular. El primer lanzamiento de habilidad definitiva también aumenta permanentemente la recuperación de energía al atacar en 8%.
Refinamiento 4: en modo Rivalidad, aumenta 15 Celeridad, 15 Mejora de daño CRÍT.
Potenciar fuerza
Las pequeñas ráfagas invocadas por Vendaval creciente y las hojas de viento creadas por Ciclón gemelo están infundidas con rayos. Cada golpe inflige un 30%ATK de daño verdadero adicional, aturde al objetivo durante 0.25 s y reduce permanentemente su Vitalidad en 4; este efecto se acumula hasta 15 veces.
Season Charm
Aumenta el daño infligido en un 16% y la celeridad en 30 en los primeros 12 s de una batalla.
Aumenta el daño infligido en un 20% y la celeridad en 30 en los primeros 12 s de una batalla.
Aumenta el daño infligido en un 20% y la celeridad en 30 en los primeros 12 s de una batalla. Restaura una cantidad de PV equivalente al 400%ATK y extiende este efecto durante 5 s al asistir o derrotar a un enemigo no invocado.
Aumenta el daño infligido en un 24% y la celeridad en 30 en los primeros 12 s de una batalla. Restaura una cantidad de PV equivalente al 500%ATK y extiende este efecto durante 5 s al asistir o derrotar a un enemigo no invocado.
Same charm: Faramor, Marcille, Nara, Pippa, Vala, Viperian, Voracia


































































































































