Karma
Superzdolność: Nieskrępowana rzeź
Karma atakuje wroga swoim toporem bojowym, zadając 400%ATK obrażeń i ogłuszając cel na 2.5 s. Po 1 s w promieniu 1 pola od miejsca uderzenia wybucha eksplozja, zadając 400%ATK obrażeń oraz dodatkowe obrażenia równe 40% całkowitego uzdrowienia, jakie Karma otrzymał od ostatniego użycia tej umiejętności. Dodatkowe obrażenia nie mogą przekroczyć 500%ATK. Karma odzyskuje 10%HP PZ za każdego nieprzywołanego przeciwnika trafionego eksplozją. Za każdego nieprzywołanego przeciwnika pokonanego podczas bitwy to uzdrowienie wzrasta o tę samą wartość.
Zwiększa bazowe obrażenia wybuchu do 420%ATK oraz PZ przywracane za każde trafienie wroga do 11% jego maks. PZ.
Zwiększa bazowe obrażenia wybuchu do 440%ATK oraz PZ przywracane za każde trafienie wroga do 12% jego maks. PZ.
Zwiększa bazowe obrażenia wybuchu do 460%ATK oraz PZ przywracane za każde trafienie wroga do 13% jego maks. PZ.
Zwiększa bazowe obrażenia wybuchu do 500%ATK oraz PZ przywracane za każde trafienie wroga do 15% jego maks. PZ.
Toksyczne szaleństwo
Kar oblewa się specjalnymi miksturami, pozostawiając w swoim położeniu kałużę o promieniu 1 pola, która utrzymuje się przez 6s. Kałuża zadaje znajdującym się w niej wrogom 100%ATK obrażeń co sekundę i przywraca Karmie 140%ATK PZ co sekundę. W tym samym czasie Mar wymachuje swoim toporem bojowym, zadając 300%ATK obrażeń pobliskim wrogom.
Zwiększa ilość PZ przywracanych na sekundę do 160%ATK.
Zwiększa ilość PZ przywracanych na sekundę do 180%ATK.
Zwiększa ilość PZ przywracanych na sekundę do 200%ATK.
Zew krwi w butelce
Kar wypija miksturę, odzyskując 20% swoich maks. PZ co sekundę przez 5 s. Następnie Mar wyprowadza szybką serię 3 ciosów toporem we wrogów na obszarze przedniego łuku o promieniu 1 pola, zadając 140%ATK obrażeń przy każdym trafieniu. Ostatnie trafienie również powala cele na 2 s.
Zwiększa obrażenia zadawane przez każdy cios toporem do 160%ATK.
Zwiększa obrażenia zadawane przez każdy cios toporem do 180%ATK.
Zwiększa obrażenia zadawane przez każdy cios toporem do 200%ATK.
Skupienie bohatera
Podczas walki Karma zwiększa Witalność o 11 pkt.
Podczas walki Karma zwiększa Witalność o 15 pkt.
Podczas walki Karma zwiększa Witalność o 19 pkt.
Ekskluzywny ekwipunek: Krwawy wzrost
Karma staje się silniejszy dzięki otrzymywanemu leczeniu. Za każde 35% swoich początkowych maks. PZ, które otrzymuje w postaci leczenia, jego maks. PZ zwiększają się o 40% (do 200%), a on sam staje się nieco większy. Przy maksymalnej liczbie ładunków Karma zyskuje również 60% OBR fiz. i OBR mag. oraz 50 pkt. Odporności, a zasięg obrażeń umiejętności Nieskrępowana Rzeź, Toksyczne Szaleństwo i Zew Krwi w Butelce zwiększa się o 1 pole.
Zwiększa maks. PZ zyskiwane za każdym razem do 45% i limit zwiększenia maks. PZ do 225%. Po osiągnięciu maksymalnej liczby kumulacji Karma zyskuje dodatkowe 70% OBR fiz. i mag.
Gdy wzrost maks. PZ z tej umiejętności osiągnie swój limit, Karma na stałe zyskuje niezłomność. Ponadto jego ciosy toporem z umiejętności Toksyczne Szaleństwo i Zew Krwi w Butelce zadają przy trafieniu 15%HP dodatkowych obrażeń magicznych.
Zwiększa maks. PZ zdobywane za każdym razem do 50% oraz limit zwiększania maks. PZ do 250%. Po osiągnięciu maksymalnej liczby kumulacji Karma zyskuje 80% OBR fiz. i OBR mag.
W trybie rywalizacji, gdy PZ spadną poniżej 60%, zmniejsza otrzymywane obrażenia o 15% i przywraca 3% utraconych PZ na sekundę przez 8 s. Aktywuje się maksymalnie raz na 20 s.
Udoskonalenie 4: W trybie rywalizacji zwiększa 15 Witalność, 10 Odpor. na kryt..
Przyrost siły
Pod wpływem własnych mikstur Karma otrzymuje o 50% mniej obrażeń. Ten efekt się nie kumuluje.
Season Charm
Za każdego wroga w promieniu 1 pola zmniejsza otrzymywane obrażenia o 8%, maksymalnie do 24%.
Za każdego wroga w promieniu 1 pola zmniejsza otrzymywane obrażenia o 9%, maksymalnie do 27%.
Za każdego wroga w promieniu 1 pola zmniejsza otrzymywane obrażenia o 9% – limit tej premii to 27%. Co 6 s zadaje 80%ATK pkt. obrażeń wrogom w promieniu 1 pola i zmniejsza ich ATK o 10% na 6 s.
Za każdego wroga w promieniu 1 pola zmniejsza otrzymywane obrażenia o 10% – limit tej premii to 30%. Co 6 s zadaje 100%ATK pkt. obrażeń wrogom w promieniu 1 pola i zmniejsza ich ATK o 12% na 6 s.
Same charm: Alna, Brutus, Hepler, Hodgkin, Kordan, Lucca, Seth, Soren, Thador


































































































































