Superzdolność: Nieskrępowana rzeź

Czas odnowienia: 0Początkowy czas odnowienia: 0Pola: 1Energia początkowa: 500

Karma atakuje wroga swoim toporem bojowym, zadając 400%ATK obrażeń i ogłuszając cel na 2.5 s. Po 1 s w promieniu 1 pola od miejsca uderzenia wybucha eksplozja, zadając 400%ATK obrażeń oraz dodatkowe obrażenia równe 40% całkowitego uzdrowienia, jakie Karma otrzymał od ostatniego użycia tej umiejętności. Dodatkowe obrażenia nie mogą przekroczyć 500%ATK. Karma odzyskuje 10%HP PZ za każdego nieprzywołanego przeciwnika trafionego eksplozją. Za każdego nieprzywołanego przeciwnika pokonanego podczas bitwy to uzdrowienie wzrasta o tę samą wartość.

LV 2

Zwiększa bazowe obrażenia wybuchu do 420%ATK oraz PZ przywracane za każde trafienie wroga do 11% jego maks. PZ.

LV 3

Zwiększa bazowe obrażenia wybuchu do 440%ATK oraz PZ przywracane za każde trafienie wroga do 12% jego maks. PZ.

LV 4

Zwiększa bazowe obrażenia wybuchu do 460%ATK oraz PZ przywracane za każde trafienie wroga do 13% jego maks. PZ.

LV 5

Zwiększa bazowe obrażenia wybuchu do 500%ATK oraz PZ przywracane za każde trafienie wroga do 15% jego maks. PZ.

Toksyczne szaleństwo

Czas odnowienia: 8Początkowy czas odnowienia: 0Pola: 1

Kar oblewa się specjalnymi miksturami, pozostawiając w swoim położeniu kałużę o promieniu 1 pola, która utrzymuje się przez 6s. Kałuża zadaje znajdującym się w niej wrogom 100%ATK obrażeń co sekundę i przywraca Karmie 140%ATK PZ co sekundę. W tym samym czasie Mar wymachuje swoim toporem bojowym, zadając 300%ATK obrażeń pobliskim wrogom.

LV 2

Zwiększa ilość PZ przywracanych na sekundę do 160%ATK.

LV 3

Zwiększa ilość PZ przywracanych na sekundę do 180%ATK.

LV 4

Zwiększa ilość PZ przywracanych na sekundę do 200%ATK.

Zew krwi w butelce

Czas odnowienia: 10Początkowy czas odnowienia: 4Pola: 1

Kar wypija miksturę, odzyskując 20% swoich maks. PZ co sekundę przez 5 s. Następnie Mar wyprowadza szybką serię 3 ciosów toporem we wrogów na obszarze przedniego łuku o promieniu 1 pola, zadając 140%ATK obrażeń przy każdym trafieniu. Ostatnie trafienie również powala cele na 2 s.

LV 2

Zwiększa obrażenia zadawane przez każdy cios toporem do 160%ATK.

LV 3

Zwiększa obrażenia zadawane przez każdy cios toporem do 180%ATK.

LV 4

Zwiększa obrażenia zadawane przez każdy cios toporem do 200%ATK.

Skupienie bohatera

Pola: 1

Podczas walki Karma zwiększa Witalność o 11 pkt.

LV 2

Podczas walki Karma zwiększa Witalność o 15 pkt.

LV 3

Podczas walki Karma zwiększa Witalność o 19 pkt.

Ekskluzywny ekwipunek: Krwawy wzrost

Pola: 1

Karma staje się silniejszy dzięki otrzymywanemu leczeniu. Za każde 35% swoich początkowych maks. PZ, które otrzymuje w postaci leczenia, jego maks. PZ zwiększają się o 40% (do 200%), a on sam staje się nieco większy. Przy maksymalnej liczbie ładunków Karma zyskuje również 60% OBR fiz. i OBR mag. oraz 50 pkt. Odporności, a zasięg obrażeń umiejętności Nieskrępowana Rzeź, Toksyczne Szaleństwo i Zew Krwi w Butelce zwiększa się o 1 pole.

LV 2

Zwiększa maks. PZ zyskiwane za każdym razem do 45% i limit zwiększenia maks. PZ do 225%. Po osiągnięciu maksymalnej liczby kumulacji Karma zyskuje dodatkowe 70% OBR fiz. i mag.

LV 3

Gdy wzrost maks. PZ z tej umiejętności osiągnie swój limit, Karma na stałe zyskuje niezłomność. Ponadto jego ciosy toporem z umiejętności Toksyczne Szaleństwo i Zew Krwi w Butelce zadają przy trafieniu 15%HP dodatkowych obrażeń magicznych.

LV 4

Zwiększa maks. PZ zdobywane za każdym razem do 50% oraz limit zwiększania maks. PZ do 250%. Po osiągnięciu maksymalnej liczby kumulacji Karma zyskuje 80% OBR fiz. i OBR mag.

2

W trybie rywalizacji, gdy PZ spadną poniżej 60%, zmniejsza otrzymywane obrażenia o 15% i przywraca 3% utraconych PZ na sekundę przez 8 s. Aktywuje się maksymalnie raz na 20 s.

4

Udoskonalenie 4: W trybie rywalizacji zwiększa 15 Witalność, 10 Odpor. na kryt..

Przyrost siły

Pola: 1

Pod wpływem własnych mikstur Karma otrzymuje o 50% mniej obrażeń. Ten efekt się nie kumuluje.

Season Charm

Elitarny

Za każdego wroga w promieniu 1 pola zmniejsza otrzymywane obrażenia o 8%, maksymalnie do 24%.

Epicki

Za każdego wroga w promieniu 1 pola zmniejsza otrzymywane obrażenia o 9%, maksymalnie do 27%.

Legendarny

Za każdego wroga w promieniu 1 pola zmniejsza otrzymywane obrażenia o 9% – limit tej premii to 27%. Co 6 s zadaje 80%ATK pkt. obrażeń wrogom w promieniu 1 pola i zmniejsza ich ATK o 10% na 6 s.

Mityczny

Za każdego wroga w promieniu 1 pola zmniejsza otrzymywane obrażenia o 10% – limit tej premii to 30%. Co 6 s zadaje 100%ATK pkt. obrażeń wrogom w promieniu 1 pola i zmniejsza ich ATK o 12% na 6 s.

Same charm: Alna, Brutus, Hepler, Hodgkin, Kordan, Lucca, Seth, Soren, Thador