Marene
Superzdolność: Gniew burzy
Marene wzbija się w powietrze i przywołuje burzę, która trwa 4 s. Natychmiast zadaje ona wszystkim wrogom obrażenia równe 30% ich PZ, maksymalnie do 500% jej ATK. Kiedy burza jest aktywna, Marene nieustannie podrzuca wszystkich wrogów w powietrze, zmniejszając ich obr. dyst. o 20. Dodatkowo Marene aktywuje Oko burzy 2 razy na sekundę, przywołując uderzenia piorunów, które zadają 110%ATK rzeczywistych obrażeń wszystkim wrogom. Częstotliwość aktywacji skaluje się z jej pośpiechem, do maksymalnie 8 aktywacji na sekundę. Marene pozostaje niewrażliwa podczas rzucania tej umiejętności.
Zwiększa obrażenia zadawane przez Oko burzy za pomocą tej umiejętności do 120%ATK.
Zwiększa obrażenia zadawane przez Oko burzy za pomocą tej umiejętności do 130%ATK.
Zwiększa obrażenia zadawane przez Oko burzy za pomocą tej umiejętności do 140%ATK.
Zwiększa obrażenia zadawane przez Oko burzy za pomocą tej umiejętności do 150%ATK.
Nadciągająca wichura
Umiejętność pasywna. Marene wzmacnia otrzymywane od sojuszników wzmocnienia pośpiechu o 100% i zachowuje zyskany pośpiech nawet po wygaśnięciu tych wzmocnień. Premie do pośpiechu z tego samego wzmocnienia nie kumulują się. Umiejętność aktywna. Marene ukierunkowuje swoje Oko burzy przez 2 s, aktywując je 2 razy na sekundę. Każda aktywacja generuje mały podmuch wiatru na pozycji wroga, zadając 110%ATK obrażeń wrogom w promieniu 1 pola od celu. Cele są wybierane od przodu do tyłu, w pierwszej kolejności obierając różnych wrogów. Częstotliwość aktywacji skaluje się z jej pośpiechem, do maksymalnie 8 aktywacji na sekundę.
Zwiększa obrażenia zadawane przez Oko burzy za pomocą tej umiejętności do 115%ATK.
Zwiększa obrażenia zadawane przez Oko burzy za pomocą tej umiejętności do 120%ATK.
Zwiększa obrażenia zadawane przez Oko burzy za pomocą tej umiejętności do 125%ATK.
Bliźniaczy cyklon
Marene wyczarowuje 2 chmury wietrznych ostrzy i wystrzeliwuje je odpowiednio w najbliższego i najbardziej oddalonego wroga. Ostrza krążą i tną swoje cele przez 2 s, zadając 110%ATK obrażeń celom i wrogom w promieniu 2 pól od nich co 0,5 s.
Zwiększa zadawane obrażenia do 115%ATK.
Zwiększa zadawane obrażenia do 120%ATK.
Zwiększa zadawane obrażenia do 125%ATK.
Skupienie bohatera
Marene zwiększa swój ATK o 6%. Każda aktywacja Oka burzy zwiększa jej ATK o dodatkowe 0.6%, co kumuluje się do 30 razy.
Marene zwiększa swój ATK o 8%. Każda aktywacja Oka burzy zwiększa jej ATK o dodatkowe 0.8%, co kumuluje się do 30 razy.
Marene zwiększa swój ATK o 10%. Każda aktywacja Oka burzy zwiększa jej ATK o dodatkowe 1%, co kumuluje się do 30 razy.
Ekskluzywny ekwipunek: Nawałnica eonów
Kiedy premia do pośpiechu, którą Marene zyskuje od sojuszników, osiągnie 60, wchodzi ona w stan Na wietrze, zyskuje niezłomność, otrzymuje o 45% mniej obrażeń i ignoruje 45% obr dyst. wrogów podczas zadawania obrażeń. Gdy jej Oko Burzy aktywuje się 30 razy, wyzwala potężną burzę z piorunami, która na stałe pokrywa pole bitwy. Zadaje ona wszystkim wrogom 110%ATK rzeczywistych obrażeń co sekundę i co 5 s uwalnia potężne podmuchy wiatru, które wyrzucają wszystkich wrogów w powietrze i niszczą wszystkie przeszkody.
Zwiększa obrażenia na sekundę do 130%ATK.
Zwiększa obrażenia na sekundę do 150%ATK.
Burza z piorunami może zmieść wrogów z pola bitwy. Efekt ten dotyczy tylko wrogów, którzy nie są niezłomni ani nie mają statusu brak wpływu, a ich pozostałe PZ wynoszą poniżej 1000% ATK Marene, a współczynnik PZ jest poniżej 35%. Wrogowie zmieceni w ten sposób nie mogą wrócić na pole bitwy i są uznawani za pokonanych.
W trybie rywalizacji użycie superzdolności zwiększa zadawane obrażenia o 8% przez następne 8 sek. Nie kumuluje się. Pierwsze użycie superzdolności również trwale zwiększa odzyskiwanie energii z ataków o 8%.
Udoskonalenie 4: W trybie rywalizacji zwiększa 15 Pośpiech, 15 Wzm. OBŻ kryt..
Przyrost siły
Małe porywy wiatru przywoływane przez Nadciągającą wichurę oraz ostrza wiatru tworzone przez Bliźniaczy cyklon są nasycone błyskawicami. Każde trafienie zadaje dodatkowo 30%ATK rzeczywistych obrażeń, ogłusza cel na 0.25 s i na stałe zmniejsza witalność celu o 4 pkt., kumulując się do 15 razy.
Season Charm
Zwiększa zadawane obrażenia o 16% i pośpiech o 30 pkt przez pierwsze 12 s bitwy.
Zwiększa zadawane obrażenia o 20% i pośpiech o 30 pkt przez pierwsze 12 s bitwy.
Zwiększa zadawane obrażenia o 20% i pośpiech o 30 pkt przez pierwsze 12 s bitwy. Przywraca 400%ATK PZ i wydłuża ten efekt o 5 s podczas asysty przy pokonaniu lub pokonania nieprzyzwanego wroga.
Zwiększa zadawane obrażenia o 24% i pośpiech o 30 pkt przez pierwsze 12 s bitwy. Przywraca 500%ATK PZ i wydłuża ten efekt o 5 s podczas asysty przy pokonaniu lub pokonania nieprzyzwanego wroga.
Same charm: Faramor, Marcille, Nara, Pippa, Vala, Żmijec, Voracia


































































































































