Marene
Ultime: Colère de la tempête
Marene s'envole dans les airs et invoque une tempête qui dure 4 s. Elle inflige immédiatement à tous les ennemis des dégâts équivalant à 30% de leurs PV, jusqu'à 500% de son ATQ. Tant que la tempête est active, Marene projette continuellement tous les ennemis en l'air, réduisant leur DÉF distance de 20. De plus, Marene active Œil de la tempête 2 fois par seconde, invoquant des frappes de foudre qui infligent 110%ATK de dégâts réels à tous les ennemis. La fréquence d'activation évolue avec sa vitesse, jusqu'à un maximum de 8 activations par seconde. Marene reste invincible pendant l'utilisation de cette compétence.
Augmente à 120%ATK les dégâts infligés par Œil de la tempête via cette compétence.
Augmente à 130%ATK les dégâts infligés par Œil de la tempête via cette compétence.
Augmente à 140%ATK les dégâts infligés par Œil de la tempête via cette compétence.
Augmente à 150%ATK les dégâts infligés par Œil de la tempête via cette compétence.
Rafale grandissante
Passive. Marene amplifie de 100% les buffs de vitesse que ses alliés lui confèrent et conserve la vitesse gagnée même après l'expiration de ces buffs. Les bonus de vitesse issus d'un même buff ne sont pas cumulables. Active. Marene canalise son Œil de la tempête pendant 2 s, l'activant 2 fois par seconde. Chaque activation génère une petite rafale de vent sur la position d'un ennemi, infligeant 110%ATK de dégâts aux ennemis dans un rayon de 1 case de la cible. Les cibles sont sélectionnées de l'avant vers l'arrière, en ciblant en priorité des ennemis différents. La fréquence d'activation évolue avec sa vitesse, jusqu'à un maximum de 8 activations par seconde.
Augmente à 115%ATK les dégâts infligés par Œil de la tempête via cette compétence.
Augmente à 120%ATK les dégâts infligés par Œil de la tempête via cette compétence.
Augmente à 125%ATK les dégâts infligés par Œil de la tempête via cette compétence.
Double cyclone
Marene conjure 2 groupes de lames de vent et les lance respectivement sur l'ennemi le plus proche et le plus éloigné. Les lames tournoient et tailladent leurs cibles pendant 2 s, infligeant 110%ATK de dégâts aux cibles et aux ennemis dans un rayon de 2 cases d'elles toutes les 0,5 s.
Augmente à 115%ATK les dégâts infligés.
Augmente à 120%ATK les dégâts infligés.
Augmente à 125%ATK les dégâts infligés.
Concentration héroïque
Marene augmente son ATQ de 6%. Chaque activation d'Œil de la tempête augmente son ATQ de 0.6% supplémentaires, cumulable jusqu'à 30 fois.
Marene augmente son ATQ de 8%. Chaque activation d'Œil de la tempête augmente son ATQ de 0.8% supplémentaires, cumulable jusqu'à 30 fois.
Marene augmente son ATQ de 10%. Chaque activation d'Œil de la tempête augmente son ATQ de 1% supplémentaires, cumulable jusqu'à 30 fois.
Équipement exclusif: Tempête des éons
Lorsque le bonus de vitesse que Marene reçoit de ses alliés atteint 60, elle entre dans l'état Élan du vent, devient inébranlable, subit 45% de dégâts en moins et ignore 45% de la DÉF distance des ennemis lorsqu'elle inflige des dégâts. Une fois que son Œil de la tempête s'est activé 30 fois, elle déclenche un puissant orage qui recouvre définitivement le champ de bataille. Il inflige 110%ATK de dégâts réels à tous les ennemis chaque seconde et libère de puissantes rafales toutes les 5 s qui projettent tous les ennemis en l'air et détruisent tous les obstacles.
Augmente à 130%ATK les dégâts infligés chaque seconde.
Augmente à 150%ATK les dégâts infligés chaque seconde.
La tempête peut balayer les ennemis du champ de bataille. Cet effet ne s'applique qu'aux ennemis qui ne sont ni inébranlables ni dotés de résistance, avec des PV restants inférieurs à 1000% de l'ATQ de Marene et un ratio de PV inférieur à 35%. Les ennemis balayés de cette manière ne peuvent pas retourner sur le champ de bataille et sont considérés comme vaincus.
En mode Rivalité, lancer une ultime augmente les dégâts infligés de 8% pendant 8 s. Non cumulable. La première ultime lancée augmente aussi définitivement la récupération d'énergie lors des attaques de 8%.
Raffiner 4 : en mode Rivalité, augmente 15 Vitesse, 15 Boost DÉG crit.
Force décuplée
Les petites rafales invoquées par Rafale grandissante et les lames de vent créées par Double cyclone sont imprégnées de foudre. Chaque coup inflige 30%ATK de dégâts réels supplémentaires, étourdit la cible pendant 0.25 s et réduit définitivement la vitalité de la cible de 4, cumulable jusqu'à 15 fois.
Season Charm
Durant les premières 12 s d'un combat, augmente les dégâts infligés de 16% et la vitesse de 30 points.
Durant les premières 12 s d'un combat, augmente les dégâts infligés de 20% et la vitesse de 30 points.
Durant les premières 12 s d'un combat, augmente les dégâts infligés de 20% et la vitesse de 30 points. Restaure 400%ATK de PV et prolonge cet effet de 5 s en réalisant une aide ou kill sur un ennemi non invoqué.
Durant les premières 12 s d'un combat, augmente les dégâts infligés de 24% et la vitesse de 30 points. Restaure 500%ATK de PV et prolonge cet effet de 5 s en réalisant une aide ou kill sur un ennemi non invoqué.
Same charm: Faramor, Marcille, Nara, Pippa, Vala, Vipérien, Voracia


































































































































