Ultimative Fertigkeit: Zorn des Sturms

Abklingzeit: 0Anfängliche Abklingzeit: 0Felder: ÜberallAnfängliche Energie: 500

Marene steigt in die Luft auf und beschwört einen Sturm, der 4 Sek. lang anhält. Er fügt sofort allen Gegnern Schaden in Höhe von 30% ihrer LP zu, bis zu 500% ihres ANG. Während der Sturm aktiv ist, schleudert Marene kontinuierlich alle Gegner in die Luft und reduziert ihre Fern-VTD um 20. Zusätzlich aktiviert Marene 2-mal pro Sekunde Sturmauge und ruft Blitzeinschläge herab, die allen Gegnern 110%ATK echten Schaden zufügen. Die Aktivierungshäufigkeit skaliert mit ihrer Hast, bis zu einem Maximum von 8 Aktivierungen pro Sekunde. Marene bleibt während des Einsatzes dieser Fertigkeit unbesiegbar.

LV 2

Erhöht den durch Sturmauge über diese Fertigkeit verursachten Schaden auf 120%ATK.

LV 3

Erhöht den durch Sturmauge über diese Fertigkeit verursachten Schaden auf 130%ATK.

LV 4

Erhöht den durch Sturmauge über diese Fertigkeit verursachten Schaden auf 140%ATK.

LV 5

Erhöht den durch Sturmauge über diese Fertigkeit verursachten Schaden auf 150%ATK.

Aufziehender Sturm

Abklingzeit: 14Anfängliche Abklingzeit: 0Felder: Überall

Passiv. Marene verstärkt die Hast-Buffs, die ihr ihre Verbündeten gewähren, um 100% und behält die gewonnene Hast bei, selbst nachdem diese Buffs ablaufen. Hast-Boni desselben Buffs sind nicht stapelbar. Aktiv. Marene kanalisiert ihr Sturmauge 2 Sek. lang und aktiviert es 2-mal pro Sekunde. Jede Aktivierung erzeugt einen kleinen Windstoß an der Position eines Gegners, der Gegnern innerhalb von 1 Feld um das Ziel 110%ATK Schaden zufügt. Ziele werden von vorne nach hinten ausgewählt, wobei verschiedene Gegner priorisiert werden. Die Aktivierungshäufigkeit skaliert mit ihrer Hast, bis zu einem Maximum von 8 Aktivierungen pro Sekunde.

LV 2

Erhöht den durch Sturmauge über diese Fertigkeit verursachten Schaden auf 115%ATK.

LV 3

Erhöht den durch Sturmauge über diese Fertigkeit verursachten Schaden auf 120%ATK.

LV 4

Erhöht den durch Sturmauge über diese Fertigkeit verursachten Schaden auf 125%ATK.

Zwillingszyklon

Abklingzeit: 16Anfängliche Abklingzeit: 3Felder: Überall

Marene beschwört 2 Schwärme von Windklingen und feuert sie auf den nächstgelegenen beziehungsweise am weitesten entfernten Gegner ab. Die Klingen umkreisen ihre Ziele 2 Sek. lang und schlagen auf sie ein, wobei sie den Zielen und Gegnern innerhalb von 2 Feldern um sie alle 0,5 Sek. 110%ATK Schaden zufügen.

LV 2

Erhöht den verursachten Schaden auf 115%ATK.

LV 3

Erhöht den verursachten Schaden auf 120%ATK.

LV 4

Erhöht den verursachten Schaden auf 125%ATK.

Heldenfokus

Felder: 1

Marene erhöht ihren ANG um 6%. Jede Aktivierung von Sturmauge erhöht ihren ANG um weitere 0.6%, bis zu 30-mal stapelbar.

LV 2

Marene erhöht ihren ANG um 8%. Jede Aktivierung von Sturmauge erhöht ihren ANG um weitere 0.8%, bis zu 30-mal stapelbar.

LV 3

Marene erhöht ihren ANG um 10%. Jede Aktivierung von Sturmauge erhöht ihren ANG um weitere 1%, bis zu 30-mal stapelbar.

Exklusive Ausrüstung: Äonensturm

Felder: Überall

Wenn der Hast-Bonus, den Marene von Verbündeten erhält, 60 erreicht, wechselt sie in den Status „Windgetragen“, wird standhaft, erleidet 45% % weniger Schaden und ignoriert 45% % der Fern-VTD der Gegner, wenn sie Schaden zufügt. Sobald ihr Sturmauge 30-mal aktiviert wurde, entfesselt sie ein gewaltiges Gewitter, das das Schlachtfeld permanent bedeckt. Es fügt allen Gegnern jede Sekunde 110%ATK % echten Schaden zu und entfesselt alle 5 Sek. mächtige Windböen, die alle Gegner in die Luft schleudern und alle Hindernisse zerstören.

LV 2

Erhöht den pro Sekunde verursachten Schaden auf 130%ATK.

LV 3

Erhöht den pro Sekunde verursachten Schaden auf 150%ATK.

LV 4

Das Gewitter kann Gegner vom Schlachtfeld abräumen. Dieser Effekt gilt nur für Gegner, die weder standhaft noch hartnäckig sind, deren verbleibende LP unter 1000% von Marenes ANG und deren LP-Verhältnis unter 35% liegen. Auf diese Weise abgeräumte Gegner können nicht auf das Schlachtfeld zurückkehren und gelten als besiegt.

2

Im Rivalität-Modus erhöht das Wirken einer Ultimativen Fertigkeit den verursachten Schaden für die nächsten 8 Sek. um 8%. Nicht stapelbar. Das erste Wirken einer Ultimativen Fertigkeit erhöht außerdem dauerhaft die Energie-Wiederherstellung durch Angriffe um 8%.

4

Verfeinerung 4: Erhöht im Rivalität-Modus 15 Hast, 15 Krit-SCH-Boost.

Kraft verbessern

Felder: Überall

Die durch Aufziehenden Sturm beschworenen kleinen Böen und die durch Zwillingszyklon erschaffenen Windklingen sind mit Blitzen durchdrungen. Jeder Treffer fügt zusätzlich 30%ATK echten Schaden zu, betäubt das Ziel für 0.25 Sek. und reduziert die Lebenskraft des Ziels permanent um 4, bis zu 15-mal stapelbar.

Season Charm

Elite

In den ersten 12 Sek. eines Kampfes erhöht sich der verursachte Schaden um 16% und Hast um 30.

Episch

In den ersten 12 Sek. eines Kampfes erhöht sich der verursachte Schaden um 20% und Hast um 30.

Legendär

In den ersten 12 Sek. eines Kampfes erhöht sich der verursachte Schaden um 20% und Hast um 30. Stellt 400%ATK LP wieder her und verlängert diesen Effekt um 5 Sek., wenn er einen nicht beschworenen Gegner besiegt oder dazu beiträgt.

Mythisch

In den ersten 12 Sek. eines Kampfes erhöht sich der verursachte Schaden um 24% und Hast um 30. Stellt 500%ATK LP wieder her und verlängert diesen Effekt um 5 Sek., wenn er einen nicht beschworenen Gegner besiegt oder dazu beiträgt.

Same charm: Faramor, Marcille, Nara, Pippa, Vala, Viperian, Voracia