Ultime: Emprise du présage

Recharge : 0Recharge initiale : 0Cases : GlobalÉnergie initiale :400

Baden et tous ses fantômes attaquent un ennemi désigné à l'unisson, assénant 4 frappes successives tout en maintenant la cible étourdie. Les 3 premières frappes infligent chacune 150%ATK de dégâts. La frappe finale inflige 420%ATK de dégâts réels à la cible et aux ennemis dans un rayon de 1 case. Elle draine également 200%ATK PV de la cible et inflige une quantité égale de réduction des PV max. Cette compétence empêche également la cible de récupérer des PV et de l'énergie pendant 8 s. Baden reste invincible pendant l'utilisation de cette compétence. En Combat auto, cette compétence cible en priorité l'ennemi le plus faible.

LV 2

Augmente à 440%ATK les dégâts infligés par la frappe finale.

LV 3

Augmente à 460%ATK les dégâts infligés par la frappe finale.

LV 4

Augmente à 480%ATK les dégâts infligés par la frappe finale.

LV 5

Augmente à 500%ATK les dégâts infligés par la frappe finale.

Marque spectrale

Recharge : 9Recharge initiale : 1Cases : 1

Passive. Au début du combat, Baden maudit les ennemis en ligne droite devant lui, infligeant 250%ATK de dégâts réels. La malédiction invoque un fantôme près d'un ennemi affligé (hors boss) la première fois que son ratio de PV tombe en dessous de 50%. Pour les boss affligés, un fantôme est invoqué chaque fois qu'ils perdent des PV équivalant à 600% de l'ATQ initiale de Baden. Les fantômes utilisent des attaques normales et ciblent en priorité l'ennemi dont la malédiction les a invoqués. Ils héritent de 60% des statistiques de base de Baden et restent invincibles. Chaque boss peut générer jusqu'à 2 fantômes de cette manière. Active. Baden empale sa cible actuelle, l'étourdissant pendant 3 s et lui volant 20% de ses PV max, jusqu'à 200% de son ATQ, ainsi que 100 points d'énergie. Il inflige ensuite 240%ATK de dégâts.

LV 2

Augmente à 260%ATK les dégâts infligés par la frappe active.

LV 3

Augmente à 280%ATK les dégâts infligés par la frappe active.

LV 4

Augmente à 300%ATK les dégâts infligés par la frappe active.

Brise-âme

Recharge : 9Recharge initiale : 2Cases : 1

Baden et ses fantômes libèrent 5 taillades à l'unisson. Les 4 premières taillades infligent un total de 260%ATK de dégâts à la cible actuelle. La dernière taillade envoie une onde de choc à l'épée, infligeant 260%ATK de dégâts aux ennemis dans un rayon de 2 cases et réduisant leur vitalité de 20 points pendant 8 s. Cet effet se cumule jusqu'à 3 fois.

LV 2

Augmente à 280%ATK les dégâts totaux infligés par les 4 premières taillades et à 280%ATK les dégâts infligés par la dernière taillade.

LV 3

Augmente à 300%ATK les dégâts totaux infligés par les 4 premières taillades et à 300%ATK les dégâts infligés par la dernière taillade.

LV 4

Augmente à 320%ATK les dégâts totaux infligés par les 4 premières taillades et à 320%ATK les dégâts infligés par la dernière taillade.

Concentration héroïque

Cases : 1

Baden augmente sa pénétration de 9 points pendant le combat, et de 6 points supplémentaires tant que des fantômes créés par Baden sont sur le champ de bataille.

LV 2

Baden augmente sa pénétration de 12 points pendant le combat, et de 8 points supplémentaires tant que des fantômes créés par Baden sont sur le champ de bataille.

LV 3

Baden augmente sa pénétration de 15 points pendant le combat, et de 10 points supplémentaires tant que des fantômes créés par Baden sont sur le champ de bataille.

Équipement exclusif: Dîme du revenant

Cases : Global

Au début du combat, la malédiction Marque spectrale inflige 100% de dégâts supplémentaires avec une frappe critique garantie, et inflige une réduction des PV max à hauteur de 70% des dégâts infligés. Chaque fantôme invoqué par la malédiction vole 15% de l'ATQ de sa cible, accordant ce montant à Baden ainsi qu'à lui-même. L'ATQ obtenue lors de chaque vol ne peut pas dépasser 15% de l'ATQ initiale de Baden.

LV 2

Augmente l'ATQ volée à 17% de l'ATQ de la cible et la limite pour chaque vol à 17% de l'ATQ initiale de Baden.

LV 3

Au début du combat, Baden invoque immédiatement un fantôme pour combattre à ses côtés. Ce fantôme s'en prend en priorité à sa cible actuelle.

LV 4

Augmente l'ATQ volée à 20% de l'ATQ de la cible et la limite pour chaque vol à 20% de l'ATQ initiale de Baden.

2

En mode Rivalité, gagne 15 points de pénétration et 15 points de vitesse pendant 5 s au début du combat et en réalisant une aide ou kill sur un ennemi.

4

Raffiner 4 : en mode Rivalité, augmente 20 Crit, 15 DÉF distance.

Force décuplée

Recharge : 0

Lorsque Baden est vaincu, s'il reste sur le champ de bataille des fantômes qu'il a créés, il prend possession de l'un d'eux, n'est pas ciblé en priorité par les ennemis pendant les 8 s suivantes, et les dégâts subis sont réduits de 35%. Cet effet peut se déclencher jusqu'à 3 fois par combat.

Season Charm

Élite

Augmente les dégâts infligés de 12% et réduit les dégâts subis de 12%. Ces buffs sont augmentés de 50% du côté ennemi du champ de bataille.

Épique

Augmente les dégâts infligés de 14% et réduit les dégâts subis de 14%. Ces buffs sont augmentés de 50% du côté ennemi du champ de bataille.

Légendaire

Augmente les dégâts infligés de 14% et réduit les dégâts subis de 14%. Ces buffs sont augmentés de 50% du côté ennemi du champ de bataille. Octroie également un bouclier permanent à hauteur de 400%ATK en atteignant le côté ennemi du champ de bataille pour la première fois.

Mythique

Augmente les dégâts infligés de 16% et réduit les dégâts subis de 16%. Ces buffs sont augmentés de 50% du côté ennemi du champ de bataille. Octroie également un bouclier permanent à hauteur de 500%ATK en atteignant le côté ennemi du champ de bataille pour la première fois.

Same charm: Orion, Persée, Silvina, Sylphira, Valka, Zandrok