Ultimative Fertigkeit: Griff des Omens

Abklingzeit: 0Anfängliche Abklingzeit: 0Felder: ÜberallAnfängliche Energie: 400

Baden und all seine Phantome greifen gemeinsam einen bestimmten Gegner an, führen 4 aufeinanderfolgende Schläge aus und halten das Ziel währenddessen betäubt. Die ersten 3 Schläge fügen jeweils 150%ATK Schaden zu. Der finale Schlag fügt dem Ziel und Gegnern im Umkreis von 1 Feld 420%ATK echten Schaden zu. Er entzieht dem Ziel zudem 200%ATK LP und verursacht eine max. LP-Reduzierung in gleicher Höhe. Diese Fertigkeit hindert das Ziel außerdem für 8 Sek. daran, LP und Energie zu regenerieren. Baden bleibt während des Einsatzes dieser Fertigkeit unbesiegbar. Im Autom. Kampf priorisiert diese Fertigkeit den schwächsten Gegner.

LV 2

Erhöht den durch den letzten Schlag verursachten Schaden auf 440%ATK.

LV 3

Erhöht den durch den letzten Schlag verursachten Schaden auf 460%ATK.

LV 4

Erhöht den durch den letzten Schlag verursachten Schaden auf 480%ATK.

LV 5

Erhöht den durch den letzten Schlag verursachten Schaden auf 500%ATK.

Geistermal

Abklingzeit: 9Anfängliche Abklingzeit: 1Felder: 1

Passiv: Zu Beginn eines Kampfes verflucht Baden Gegner in einer geraden Linie vor sich und fügt ihnen 250%ATK echten Schaden zu. Der Fluch beschwört ein Phantom in der Nähe eines betroffenen Nicht-Boss-Gegners, wenn dessen LP-Verhältnis das erste Mal unter 50% fällt. Bei betroffenen Boss-Gegnern wird jedes Mal ein Phantom beschworen, wenn sie LP in Höhe von 600% von Badens anfänglichem ANG verlieren. Phantome setzen normale Angriffe ein und priorisieren den Gegner, durch dessen Fluch sie beschworen wurden. Sie erben 60% von Badens Basiswerten und bleiben unbesiegbar. Jeder Boss kann auf diese Weise bis zu 2 Phantome generieren. Aktiv: Baden durchbohrt sein aktuelles Ziel, betäubt es für 3 Sek. und stiehlt ihm 20% seiner max. LP, bis zu 200% seines ANG, sowie 100 Energie. Danach fügt er 240%ATK Schaden zu.

LV 2

Erhöht den durch den aktiven Schlag verursachten Schaden auf 260%ATK.

LV 3

Erhöht den durch den aktiven Schlag verursachten Schaden auf 280%ATK.

LV 4

Erhöht den durch den aktiven Schlag verursachten Schaden auf 300%ATK.

Seelenspalter

Abklingzeit: 9Anfängliche Abklingzeit: 2Felder: 1

Baden und seine Phantome führen gemeinsam 5 Hiebe aus. Die ersten 4 Hiebe fügen dem aktuellen Ziel insgesamt 260%ATK Schaden zu. Der letzte Hieb löst eine Schwertschockwelle aus, die Gegnern innerhalb von 2 Feldern 260%ATK Schaden zufügt und ihre Lebenskraft 8 Sek. lang um 20 verringert. Dieser Effekt ist bis zu 3-mal stapelbar.

LV 2

Erhöht den durch die ersten 4 Hiebe verursachten Gesamtschaden auf 280%ATK und den durch den letzten Hieb verursachten Schaden auf 280%ATK.

LV 3

Erhöht den durch die ersten 4 Hiebe verursachten Gesamtschaden auf 300%ATK und den durch den letzten Hieb verursachten Schaden auf 300%ATK.

LV 4

Erhöht den durch die ersten 4 Hiebe verursachten Gesamtschaden auf 320%ATK und den durch den letzten Hieb verursachten Schaden auf 320%ATK.

Heldenfokus

Felder: 1

Baden erhöht seinen Durchbruch im Kampf um 9 und um weitere 6, solange sich von Baden erschaffene Phantome auf dem Schlachtfeld befinden.

LV 2

Baden erhöht seinen Durchbruch im Kampf um 12 und um weitere 8, solange sich von Baden erschaffene Phantome auf dem Schlachtfeld befinden.

LV 3

Baden erhöht seinen Durchbruch im Kampf um 15 und um weitere 10, solange sich von Baden erschaffene Phantome auf dem Schlachtfeld befinden.

Exklusive Ausrüstung: Tribut des Wiedergängers

Felder: Überall

Zu Beginn eines Kampfes fügt der Fluch Geistermal 100% erhöhten Schaden mit einem garantierten kritischen Treffer zu und verursacht eine max. LP-Reduzierung in Höhe von 70% des tatsächlich zugefügten Schadens. Jedes durch den Fluch beschworene Phantom stiehlt 15% des ANG seines Ziels und gewährt diesen Betrag sowohl Baden als auch sich selbst. Der durch jeden Diebstahl gewonnene ANG kann 15% von Badens anfänglichem ANG nicht überschreiten.

LV 2

Erhöht den gestohlenen ANG auf 17% des ANG des Ziels und die Obergrenze für jeden Diebstahl auf 17% von Badens anfänglichem ANG.

LV 3

Baden beschwört zu Beginn eines Kampfes sofort ein Phantom, das an seiner Seite kämpft. Dieses Phantom priorisiert sein aktuelles Ziel.

LV 4

Erhöht den gestohlenen ANG auf 20% des ANG des Ziels und die Obergrenze für jeden Diebstahl auf 20% von Badens anfänglichem ANG.

2

Im Rivalität-Modus werden 5 Sek. lang 15 Durchbruch und 15 Hast gewährt, wenn ein Kampf beginnt und wenn ein Gegner besiegt oder dazu beigetragen wird.

4

Verfeinerung 4: Erhöht im Rivalität-Modus 20 Krit, 15 Fern-VTD.

Kraft verbessern

Abklingzeit: 0

Wenn Baden besiegt wird und noch von ihm erschaffene Phantome auf dem Schlachtfeld verbleiben, ergreift er von einem davon Besitz, wird für die nächsten 8 Sek. nicht von Gegnern priorisiert und der erlittene Schaden wird um 35% % verringert. Dieser Effekt kann bis zu 3-mal pro Kampf ausgelöst werden.

Season Charm

Elite

Erhöht verursachten Schaden um 12% und verringert erlittenen Schaden um 12%. Diese Buffs werden um 50% erhöht, während man sich auf der gegnerischen Seite des Schlachtfelds befindet.

Episch

Erhöht verursachten Schaden um 14% und verringert erlittenen Schaden um 14%. Diese Buffs werden um 50% erhöht, während man sich auf der gegnerischen Seite des Schlachtfelds befindet.

Legendär

Erhöht verursachten Schaden um 14% und verringert erlittenen Schaden um 14%. Diese Buffs werden um 50% erhöht, während man sich auf der gegnerischen Seite des Schlachtfelds befindet. Gewährt außerdem einen permanenten Schild in Höhe von 400%ATK, wenn die gegnerische Seite des Schlachtfelds zum ersten Mal betreten wird.

Mythisch

Erhöht verursachten Schaden um 16% und verringert erlittenen Schaden um 16%. Diese Buffs werden um 50% erhöht, während man sich auf der gegnerischen Seite des Schlachtfelds befindet. Gewährt außerdem einen permanenten Schild in Höhe von 500%ATK, wenn die gegnerische Seite des Schlachtfelds zum ersten Mal betreten wird.

Same charm: Orion, Perseus, Silvina, Sylphira, Valka, Zandrok