Habilidade Extrema: Carnificina Desenfreada

Recarga: 0Recarga inicial: 0Espaços: 1Energia Inicial: 500

Karma atinge um inimigo com seu machado de batalha, causando 400%ATK de dano e atordoando o alvo por 2.5s. Após 1s, uma explosão irrompe em um raio de 1 espaço do espaço de impacto, causando 400%ATK de dano, além de dano extra equivalente a 40% da cura total recebida por Karma desde o último lançamento desta habilidade. O dano extra não pode exceder 500%ATK. Karma recupera 10%HP de PV para cada inimigo não invocado atingido pela explosão. Para cada inimigo não invocado derrotado durante a batalha, essa cura aumenta nessa mesma quantidade.

LV 2

Aumenta o dano básico da explosão para 420%ATK e os PV restaurados por inimigo atingido para 11% de seus PV máx.

LV 3

Aumenta o dano básico da explosão para 440%ATK e os PV restaurados por inimigo atingido para 12% de seus PV máx.

LV 4

Aumenta o dano básico da explosão para 460%ATK e os PV restaurados por inimigo atingido para 13% de seus PV máx.

LV 5

Aumenta o dano básico da explosão para 500%ATK e os PV restaurados por inimigo atingido para 15% de seus PV máx.

Roda da Morte Tóxica

Recarga: 8Recarga inicial: 0Espaços: 1

Kar se encharca em poções especiais, deixando em sua localização uma poça com um raio de 1 espaço que dura 6s. A poça causa 100%ATK de dano a cada segundo aos inimigos dentro dela e recupera 140%ATK de PV de Karma a cada segundo. Ao mesmo tempo, Mar golpeia com seu machado de batalha para causar 300%ATK de dano aos inimigos próximos.

LV 2

Aumenta a restauração de PV por segundo para 160%ATK.

LV 3

Aumenta a restauração de PV por segundo para 180%ATK.

LV 4

Aumenta a restauração de PV por segundo para 200%ATK.

Sede de Sangue Engarrafada

Recarga: 10Recarga inicial: 4Espaços: 1

Kar toma uma poção, restaurando 20% de seus PV máx. a cada segundo durante 5s. Mar então desfere uma sequência rápida de 3 golpes de machado contra os inimigos em um arco frontal de 1 espaço, causando 140%ATK de dano por golpe. O último golpe também derruba os alvos durante 2s.

LV 2

Aumenta o dano de cada golpe de machado para 160%ATK.

LV 3

Aumenta o dano de cada golpe de machado para 180%ATK.

LV 4

Aumenta o dano de cada golpe de machado para 200%ATK.

Foco Heroico

Espaços: 1

Aumenta em 11 a Vitalidade durante a batalha.

LV 2

Aumenta em 15 a Vitalidade durante a batalha.

LV 3

Aumenta em 19 a Vitalidade durante a batalha.

Equipamento Exclusivo: Crescimento Sanguíneo

Espaços: 1

Karma fica mais forte com a cura que recebe. A cada 35% dos seus PV máx. iniciais que recebe em cura, ele aumenta seus PV máx. em 40% (até 200%) e fica um pouco maior em tamanho. Com acúmulos máximos, Karma também ganha 60% de DEF FÍS e DEF MÁG e 50 de Resiliência, e o alcance de dano de Carnificina Desenfreada, Roda da Morte Tóxica e Sede de Sangue Engarrafada aumenta em 1 espaço.

LV 2

Aumenta os PV máx. ganhos a cada vez para 45% e o limite de aumento de PV máx. para 225%. Com acúmulos máximos, Karma ganha 70% de DEF Física e Mágica extra.

LV 3

Depois que o aumento de PV máx. desta habilidade atinge seu limite, Karma ganha inabalável permanentemente. Além disso, os golpes de seu machado de Roda da Morte Tóxica e Sede de Sangue Engarrafada causam 15%HP de dano mágico extra ao atingir.

LV 4

Aumenta os PV máx. ganhos a cada vez para 50% e o limite de aumento dos PV máx. para 250%. Com acúmulos máximos, Karma ganha 80% de DEF Fís. e Mág.

2

No Modo Rivalidade, quando os PV caem abaixo de 60%, reduz o dano recebido em 15% e recupera 3% dos PV perdidos por segundo por 8s. Ativa até uma vez a cada 20s.

4

Refino 4: no Modo Rivalidade, aumenta 15 Vitalidade, 10 Resistência a Crít..

Força Concentrada

Espaços: 1

Enquanto estiver afetado por suas próprias poções, Karma reduz em 50% o dano sofrido. O efeito não se acumula.

Season Charm

Elite

Para cada inimigo num raio de 1 espaço, reduz o dano recebido em 8%, até 24%.

Épico

Para cada inimigo num raio de 1 espaço, reduz o dano recebido em 9%, até 27%.

Lendário

Para cada inimigo num raio de 1 espaço, reduz o dano recebido em 9%, até 27%. A cada 6s, causa 80%ATK de dano aos inimigos num raio de 1 espaço e reduz o ATQ deles em 10% por 6s.

Mítico

Para cada inimigo num raio de 1 espaço, reduz o dano recebido em 10%, até 30%. A cada 6s, causa 100%ATK de dano aos inimigos num raio de 1 espaço e reduz o ATQ deles em 12% por 6s.

Same charm: Alna, Brutus, Hepler, Hodgkin, Kordan, Lucca, Seth, Soren, Thador