Estrilda
Habilidade Extrema: Ataque Perfurante
Estrilda mira em um espaço e investe pelo campo de batalha em direção a ele três vezes, cada vez por um caminho reto diferente. Cada uma das duas primeiras investidas causa 220%ATK de dano aos inimigos em seu caminho e os atordoa por 2s. A investida final vai do limite do campo de batalha inimigo ao limite do campo de batalha aliado, causando 330%ATK de dano aos inimigos em seu caminho e atordoando-os por 3s. Estrilda fica invencível durante essas investidas. Após o fim da habilidade, Estrilda salta para o limite do campo de batalha aliado, aterrissando no espaço cuja linha de eixo cobre o maior número de inimigos, e usa Atropelar.
Aumenta o dano de cada uma das duas primeiras investidas para 240%ATK e da investida final para 360%ATK.
Aumenta o dano de cada uma das duas primeiras investidas para 260%ATK e da investida final para 390%ATK.
Aumenta o dano de cada uma das duas primeiras investidas para 280%ATK e da investida final para 420%ATK.
Aumenta o dano de cada uma das duas primeiras investidas para 300%ATK e da investida final para 450%ATK.
Investida Galante
Quando uma batalha começa, Estrilda usa Atropelar. Atropelar: Após uma breve preparação, Estrilda investe para o limite do campo de batalha inimigo, causando 240%ATK de dano aos inimigos em seu caminho. Ela empurra o primeiro inimigo que atinge para a frente ao longo de seu caminho. Se ela colidir com outro inimigo, ela troca de alvos e empurra o novo inimigo, continuando até chegar ao limite. O inimigo empurrado para o limite é lançado ao ar, sofrendo 320%ATK de dano adicional antes de ser derrubado por 3s. Estrilda permanece incólume durante todo o processo. Habilidade ativa. Estrilda gira sua lança, causando 240%ATK de dano aos inimigos adjacentes.
Aumenta o dano de Atropelar aos inimigos no caminho para 260%ATK e o dano do giro da lança para 260%ATK.
Aumenta o dano de Atropelar aos inimigos no caminho para 280%ATK e o dano do giro da lança para 280%ATK.
Aumenta o dano de Atropelar aos inimigos no caminho para 300%ATK e o dano do giro da lança para 300%ATK.
Rajada de Lança
Estrilda desfere uma rápida série de golpes de lança contra um inimigo, causando 45%ATK de dano 7 vezes e reduzindo o ATQ dele em 30% por 12s. Se ela estiver no limite do campo de batalha inimigo, cada acerto causa 20%ATK de dano adicional.
Aumenta o dano por acerto para 50%ATK e a redução de ATQ para 30%.
Aumenta o dano por acerto para 55%ATK e a redução de ATQ para 30%.
Aumenta o dano por acerto para 60%ATK e a redução de ATQ para 30%.
Foco Heroico
Aumenta em 12% o ATQ em combate.
Aumenta em 16% o ATQ em combate.
Aumenta em 20% o ATQ em combate.
Equipamento Exclusivo: Flâmula do Valor
Sempre que Atropelar leva Estrilda ao limite do campo de batalha inimigo, ela planta uma Flâmula do Valor em sua posição por 15s. Aliados em um raio de 2 espaços da Flâmula ganham ATQ igual a 25% do ATQ inicial de Estrilda e recebem 20% a menos de dano.
Aumenta o bônus de ATQ concedido aos aliados dentro do alcance da Flâmula do Valor para 30% e a redução de dano para 25%.
Estrilda marca qualquer inimigo que ela empurra para o limite do campo de batalha inimigo com Atropelar. Inimigos marcados recebem 25% a mais de dano por 15s.
Aumenta o bônus de ATQ concedido aos aliados dentro do alcance da Flâmula do Valor para 35% e a redução de dano para 30%.
No Modo Rivalidade, ganha 15 de Penetração e 15 de Aceleração por 5s quando uma batalha começa e ao ajudando ou derrotando um inimigo.
Refino 4: no Modo Rivalidade, aumenta 12 Penetração de DEF, 20 Execução.
Força Concentrada
Após o fim de Ataque Perfurante, Estrilda recupera 300%ATK de PV e ganha um escudo de 300%ATK. Após o fim de Atropelar, ela ganha 25 de Penetração e 20% de ATQ por 15s.
Season Charm
Aumenta o ATQ em 28% por 8s quando o lançador é deslocado por suas próprias habilidades. Não acumulável.
Aumenta o ATQ em 32% por 8s quando o lançador é deslocado por suas próprias habilidades. Não acumulável.
Aumenta o ATQ em 32% por 8s e ganha um escudo de 240%ATK por 8s quando o lançador é deslocado por suas próprias habilidades. Ambos os efeitos são não acumuláveis.
Aumenta o ATQ em 36% por 8s e ganha um escudo de 300%ATK por 8s quando o lançador é deslocado por suas próprias habilidades. Ambos os efeitos são não acumuláveis.
Same charm: Alsa, Athalia, Berial, Harak, Himmel, Ravion, Temesia


































































































































